Компания AMD официально представила масштабное расширение поддержки технологии масштабирования изображения FSR 4.1 на широкий спектр игрового оборудования. В рамках анонса подтверждено появление алгоритмов на стационарных игровых консолях Xbox Series X и Xbox Series S, а также на портативных устройствах линейки ASUS ROG Xbox. Кроме того, технология становится доступна для дискретных графических процессоров серии Radeon RX 6000, начиная от базовой модели Radeon RX 6400 и заканчивая флагманской Radeon RX 6900 XT. Все видеокарты на базе микроархитектуры RDNA 2 получили индивидуальную программную калибровку и оптимизацию под новые профили апскейлинга.
Существенной частью анонса стал впервые реализованный перенос алгоритмов FSR 4.1 на гибридные процессоры APU. Технологию интегрируют в чипы Gorgon Halo и Strix Halo, предназначенные для компактных настольных систем и мобильных рабочих станций. Также обновленный апскейлер получат процессоры семейств Gorgon и Strix линейки Ryzen 9 в мощных игровых ноутбуках, а специализированные мобильные чипы серии Z2E и Z2A обеспечат работу алгоритма на портативных консолях и ультракомпактных устройствах. Разработчики уточнили, что в дальнейшем перечень поддерживаемых гибридных процессоров продолжит расширяться за счет выпуска дополнительных пакетов совместимости.
Помимо аппаратного масштабирования экосистемы, компания AMD отчиталась об интеграции программных решений в современные видеоигры. В настоящее время пакет технологий FSR Redstone поддерживается уже более чем в 400 игровых проектах на ускорителях семейства Radeon RX 9000. Встроенный модуль генерации кадров FSR Frame Generation получил программные доработки для обеспечения строгого распределения времени кадров и устранения микрозадержек. Одновременно расширяется база проектов с технологией трассировки лучей Ray Regeneration, а в ближайшее время ожидается полноценный релиз инструментов FSR под графический программный интерфейс Vulkan.