Driveclub 2014 года с DLSS 5 продемонстрировала более четкие отражения и эффекты дождя

Driveclub 2014 года с DLSS 5 продемонстрировала более четкие отражения и эффекты дождя

Консольный гоночный симулятор Driveclub 2014 года с PlayStation 4 запустили на ПК с технологией нейросетевого рендеринга DLSS 5.0. Это стало возможным благодаря утилите DriveClub Recomp 0.1.1 от команды OverkillLabs3, которая запускает оригинальный код x86-64 напрямую на процессоре Windows без эмуляции консоли. Программа транслирует графические инструкции в API Vulkan 1.3, поддерживает разрешения от 720p до 8K, ультраширокие мониторы, снятие ограничения частоты кадров, управление с клавиатуры, мыши и геймпадов, а также включает все вышедшие дополнения DLC.

b0jlgxb0jlgxb0j gpu

Тестирование провел автор канала OCD Gamer, применив два прохода нейросетевого рендеринга на модели Natural. В настройках инжектора выставили интенсивность 1.0x, нулевую коррекцию тона Local tone 0, локальную структуру 0.80 и структуру кожи 0.30. Технология DLSS 5 заменяет стандартные этапы конвейера генерацией пикселей, освещения и материалов нейросетью. Тестовый стенд включал видеокарту NVIDIA GeForce RTX 4080 Super, процессор AMD Ryzen 7 9700X и 64 GB оперативной памяти DDR5.

В заездах во время дождя алгоритмы увеличили четкость динамических капель на лобовом стекле и отражений машин на мокром асфальте. Нейросеть повысила контрастность каменистых склонов, убрала замыленность листвы деревьев и силуэтов зрителей на трассе. Благодаря нулевому параметру локального тона игра полностью сохранила исходную пасмурную гамму и штормовую атмосферу, подтвердив стабильную работу меню, заездов и сохранений в Windows.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо