Энтузиасты оценили качество лиц и окружения в Modern Warfare 4 с технологией DLSS 5

Энтузиасты оценили качество лиц и окружения в Modern Warfare 4 с технологией DLSS 5

В сети опубликовали детальное графическое сравнение военного шутера Call of Duty Modern Warfare 4 при работе со стандартными параметрами рендеринга и с включенной экспериментальной технологией DLSS 5.0. Официально игра от студии Infinity Ward и издательства Activision поддерживает апскейлер DLSS 4.5, однако энтузиасты с канала HR Plays задействовали стороннюю надстройку для интеграции более продвинутого нейросетевого конвейера на лету. Тестирование проводилось в разрешении 4K на максимальном профиле графических настроек Ultra. Представленная компанией NVIDIA в 2026 году технология нейросетевого рендеринга в реальном времени DLSS 5 дополняет или полностью заменяет традиционные этапы конвейера генерацией пикселей, освещения и материалов с помощью искусственного интеллекта. Подобный подход позволяет оценить потенциал внедрения комплексных генеративных моделей в высокобюджетные соревновательные и сюжетные проекты нового поколения.

​Сравнительная демонстрация наглядно показала качественные изменения в освещении интерьеров, точности контактных теней и проработке материалов. В тестовой сцене внутри ярко освещенного магазина нейросетевой алгоритм скорректировал баланс рассеянного света от люминесцентных ламп, сделав переходы между зонами света и тени более мягкими и естественными. Модель персонажа по имени Джэ получила высокую степень анатомической детализации кожи, где алгоритм подчеркнул текстуру пор, мимические морщины, складки ткани подшлемника и шероховатость камуфляжной каски. В то же время ряды стеллажей с товарами, вывески и витрины холодильников на заднем плане избавились от мелкого геометрического шума, сохранив четкость шрифтов и отражений на стеклянных поверхностях без замыливания исходных текстур.

​Опубликованные материалы вызвали оживленное обсуждение среди игроков относительно целесообразности использования нейросетевого рендеринга в современных играх с фотореалистичной графикой. Некоторые пользователи отметили, что на базовых настройках 4K Ultra игра уже выглядит технологично, из за чего тонкая разница в затенении может казаться незначительной в динамичных перестрелках. Другие участники дискуссии подчеркнули, что алгоритмы DLSS 5 устраняют характерный цифровой блеск полигонов, придавая кадрам кинематографичную мягкость художественного фильма. Эксперимент подтвердил способность неофициальных графических сборок DLSS 5 качественно трансформировать освещение и фактуру трехмерных объектов в коммерческих шутерах без нарушения исходного авторского дизайна локаций.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо