Microsoft разрабатывает собственный ИИ апскейлер для консолей Xbox Series S и Series X

Microsoft разрабатывает собственный ИИ апскейлер для консолей Xbox Series S и Series X

Корпорация Microsoft ведет проектирование собственного интеллектуального масштабирования изображения, призванного существенно сократить разрыв в качестве рендеринга между младшей моделью Xbox Series S и флагманской Xbox Series X. В основу программного решения заложена технология Neural Super Resolution, позволяющая выполнять базовый рендеринг геометрии и освещения при относительно невысоком нативном разрешении 720p или 1080p. После первичного построения сцены нейросетевые алгоритмы берут на себя задачу комплексной реконструкции каждого отдельного кадра до целевых стандартов 1440p или 4K. Подобная модель работы позволяет значительно оптимизировать расход ресурсов графического чипа младшей системы, высвобождая вычислительные мощности под отрисовку тяжелых визуальных эффектов без просадок кадровой частоты.

Вторым ключевым элементом функционала выступает глубокая темпоральная реконструкция сцены в связке с синтезом промежуточных кадров. Алгоритм Temporal Reconstruction задействует векторы движения, буфер глубины и данные предыдущих кадров для устранения визуальных артефактов и стабильного восстановления мелких деталей текстур. Дополнительно инженеры внедряют модуль генерации кадров на базе искусственного интеллекта, который берет на себя синтез промежуточных фаз движения при наличии свободных ресурсов оборудования. Это обеспечивает высокую плавность картинки в динамике, гарантируя стабильную четкость и отсутствие смазывания на дисплеях с высокой плотностью пикселей.

Практическое применение проприетарного алгоритма кардинально меняет подход к оптимизации современных требовательных проектов под аппаратную базу Xbox Series S. Значительное снижение стоимости растеризации за счет базового низкого разрешения развязывает руки разработчикам, позволяя направить освободившуюся производительность GPU на качественную фильтрацию текстур и сложные шейдерные вычисления. В результате младшая консоль получает возможность демонстрировать картинку, вплотную приближенную к результатам работы старшей ревизии Series X в рамках поддерживаемых тайтлов, нивелируя аппаратные ограничения консоли программным путем без необходимости физической модификации самого устройства.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо