Студия Rockstar Games готовит улучшенную версию Red Dead Redemption 2 для PS5

Студия Rockstar Games готовит улучшенную версию Red Dead Redemption 2 для PS5

В игровом сообществе и профильных медиа появились свежие сведения о готовящемся обновлении культового приключенческого вестерна Red Dead Redemption 2 для платформы PlayStation 5. Согласно поступающим утечкам от отраслевых инсайдеров, студия Rockstar Games планирует выпустить полноценную нативную версию проекта, которая заменит запуск оригинальной игры от PlayStation 4 по стандартной обратной совместимости. Подобная модель уже применялась издательством ранее при релизе переиздания первой части Red Dead Redemption на современных платформах, когда аудитории предложили базовые технические улучшения без радикальной переработки графических ассетов и фундаментальной основы исходного игрового движка.

Ключевым нововведением, ради которого сообщество ждет переиздание, является официальное внедрение режима работы с частотой 60 FPS. С момента релиза в 2018 году консольная версия оставалась заблокированной на уровне 30 FPS, что приводило к заметным задержкам отклика при прицеливании и управлении лошадью на фоне возможностей скоростного аппаратного обеспечения современного поколения. Нативный апгрейд позволит задействовать мощности встроенного процессора и графического чипа приставки для устранения временных просадок кадров, повышения четкости отображения растительности и текстур окружения, а также минимизации времени загрузки открытого мира за счет прямого обращения к скоростному твердотельному накопителю консоли.

Что касается сроков премьеры улучшенного вестерна, то релиз некстген-версии ожидается уже после выхода криминального блокбастера Grand Theft Auto VI. В настоящее время производственные ресурсы Rockstar Games полностью сосредоточены на финальной полировке и масштабной маркетинговой кампании своей главной номерной игры, поэтому выпуск любых сопутствующих переизданий отложен на второй план. Выпуск обновленного вестерна в послерелизный период позволит компании эффективно поддерживать пользовательскую активность между контентными сезонами своих основных сетевых проектов, предложив владельцам консолей стабильный игровой процесс с повышенной кадровой частотой.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо