Канал TripGad Gaming опубликовал подробное сравнительное тестирование обновленной и предыдущей моделей алгоритма DLSS 5 с активным режимом Multi Pass в ролевом боевике Cyberpunk 2077. Технология DLSS 5 базируется на методе Neural Rendering, объединяющем классический пайплайн рендеринга с генеративным искусственным интеллектом для воссоздания фотореалистичного освещения, физически корректных поверхностей и текстурных деталей высокой четкости. Испытания проводились на мобильной платформе с графическим чипом NVIDIA GeForce RTX 4070 Laptop GPU, для которого в окне инжектора выставлен базовый лимит графического процессора TGP 140 W.

Сравнительные заезды в идентичных локациях Найт-Сити зафиксировали ощутимое превосходство оптимизированной модели над старой версией при коэффициенте масштабирования 2x DLSS 5. В статичных ракурсах и при неспешном исследовании городских кварталов старая модель обеспечивала частоту смены кадров на уровне 53–56 FPS при энергопотреблении порядка 180–195 W. Переход на обновленную модель в тех же сценах поднял кадровую частоту до стабильных 73–76 FPS при сопоставимых энергетических показателях 175–185 W. В динамичных перестрелках с большим числом спецэффектов, разрушений и искр фреймрейт на прежней модели опускался до 51–53 FPS, тогда как оптимизированный алгоритм уверенно удерживал планку 70–73 FPS, обеспечивая чистый прирост производительности свыше 35%.

Модернизация структуры нейросетевых весов и вычислительных графов DLSS 5 полностью устранила узкие места рендеринга, возникавшие при выполнении тяжелых вычислений Multi Pass. Новая модель не только кардинально поднимает частоту кадров, но и демонстрирует повышенную стабильность мелких решеток, проводов и сложных полигональных объектов, исключая гостинг и паразитное мерцание на контрастных гранях.
Проведенные замеры подтверждают, что оптимизация алгоритмов генеративного ИИ делает продвинутый режим Multi Pass полностью пригодным для повседневного гейминга на современных графических чипах без критических просадок скорости рендеринга.