Энтузиасты из проекта OverkillLabs3 представили способ запуска God of War: Sons of Sparta на компьютерах под управлением Windows без традиционной эмуляции PlayStation 5. Для этого используется проект AnyPS5, позволяющий выполнять оригинальный код игры для архитектуры x86-64 непосредственно на процессоре ПК. Системные библиотеки PS5 и графические команды обрабатываются специальным слоем совместимости, работающим по принципу, похожему на Wine и DXVK. Исходный код опубликован на GitHub, а готовые сборки доступны в разделе Releases. Это не официальный порт игры, а независимая разработка, для которой необходима собственная расшифрованная копия God of War: Sons of Sparta.
По информации разработчиков, игра уже запускается от начального логотипа до полноценного игрового процесса с работающей музыкой и звуковыми эффектами. На тестовом компьютере с GeForce RTX 5070 Ti удалось получить около 60 FPS в меню и непосредственно во время игры. В настройках предусмотрены режимы 120 FPS и снятия ограничения частоты кадров, а также выбор разрешения 1920 × 1080, 2560 × 1440 или 3840 × 2160. Поддерживаются клавиатура, мышь и контроллеры XInput, DualSense и DualShock. Для запуска требуется Windows 10 или 11 с 64-битной архитектурой, видеокарта с драйвером Vulkan 1.3 и примерно 25 ГБ свободного места для игровых файлов. При первом запуске подготовка занимает около двух минут, после чего последующие запуски выполняются быстрее.
При этом проект пока находится в стадии доработки. Во время первого прохождения возможны кратковременные зависания и графические ошибки из-за компиляции шейдеров, а в отдельных сценах встречаются вылеты. Полное прохождение разработчиками ещё не проверено, поэтому проблемы со звуком и изображением могут возникать и на более поздних этапах. Пока работа подтверждена только на видеокарте NVIDIA, совместимость с AMD и Intel не проверялась. Разработчики тестировали версию игры 01.008.001 с идентификатором PPSA28997. Для использования инструмента необходимо самостоятельно предоставить файлы eboot.bin или eboot.elf, sce_sys, sce_module и Media. Сами игровые данные в комплект не входят. В репозитории также опубликован исходный код проекта под лицензией GPL-2.0.