Killzone Shadow Fall теперь работает нативно ПК с поддержкой Vulkan и 240 FPS

Killzone Shadow Fall теперь работает нативно ПК с поддержкой Vulkan и 240 FPS

Энтузиаст выпустил неофициальный порт Killzone Shadow Fall для ПК под управлением Windows. Оригинальная игра вышла в 2013 году на PlayStation 4 и до сих пор не получила официальной компьютерной версии. Проект под названием Killzone Shadow Fall for PC распространяется через GitHub и уже доступен в публичной бета-версии 0.2.0. В отличие от обычной эмуляции консоли, здесь игровой код выполняется непосредственно процессором компьютера, а графические команды PlayStation 4 преобразуются в Vulkan в реальном времени. По словам разработчика, сюжетную кампанию можно пройти от начала до конца. Проект не связан с Sony Interactive Entertainment или Guerrilla Games и не содержит игровых файлов. Для запуска необходима собственная копия игры с идентификатором CUSA00190 и обновлением 01.81.

В версии 0.2.0 появились дополнительные настройки разрешения вплоть до 4K, оптимизации потребления видеопамяти и экспериментальные режимы высокой частоты кадров. Лаунчер позволяет выбирать 720p, 1080p, 1440p, 1800p и 4K, устанавливать ограничения 30 или 60 FPS, а также экспериментальные 144, 240 FPS и неограниченную частоту кадров. Поддерживаются вертикальная синхронизация, анизотропная фильтрация, FSR 1, управление мышью и клавиатурой, геймпады Xbox и PlayStation. Предусмотрены автоматические обновления с сохранением игрового прогресса. Разработчик протестировал проект на системе с Ryzen 7 5700 и GeForce RTX 2060 Super с 8 ГБ видеопамяти. Для запуска необходимы 64-битная Windows 10 версии 1903 или новее либо Windows 11, видеокарта с Vulkan 1.3 и 16 ГБ оперативной памяти. Для 1080p и 1440p рекомендуется 6 ГБ видеопамяти, а для 1800p и 4K — 8 ГБ. Фактическое потребление видеопамяти оценивается примерно в 4 ГБ и 5,5 ГБ соответственно.

Несмотря на возможность пройти кампанию, порт пока находится на стадии тестирования. При первом запуске возможны продолжительные загрузки, рывки изображения и даже аварийное завершение игры из-за компиляции шейдеров. После обработки графических эффектов данные сохраняются в кэше, поэтому повторные загрузки должны проходить стабильнее. Во второй главе иногда наблюдается мерцание освещения, а многопользовательский режим ограничен офлайн-режимом Botzone с ботами. Работа на видеокартах AMD и процессорах Intel, согласно опубликованному описанию, пока не проверялась. В дальнейшем разработчик планирует добавить DLSS, FSR 3.1 и FSR 4, улучшить загрузку шейдеров, снизить нагрузку на процессор и видеокарту, а также исправить ошибки совместимости. Скачать лаунчер можно в разделе Releases на GitHub, однако для работы по-прежнему требуются файлы собственной копии игры.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо