Мы провели детальное тестирование сюжетной кампании Call of Duty Modern Warfare 4 в нативном разрешении 4K сразу после ее выхода в раннем доступе для предзаказавших игроков, чтобы оценить реальную производительность обновленного движка IW Engine при экстремальных графических нагрузках. Для замеров использовался открытый стенд на базе флагманской видеокарты NVIDIA GeForce RTX 5090, мощного игрового процессора AMD Ryzen 7 9800X3D и скоростной оперативной памяти объемом 48 GB. В ходе тестирования мы активировали максимальный пресет графических параметров совместно с аппаратной трассировкой лучей высокого уровня, при котором движок рассчитывает как лучевые отражения на поверхностях, так и комплексное глобальное освещение сцены. Главным техническим открытием стало то, что при включении рейтрейсинга игра полностью блокирует выбор любых сторонних технологий масштабирования разрешения, принудительно оставляя активным исключительно штатный метод сглаживания Filmic SMAA T2X. Таким образом, видеокарта выполняет рендеринг тяжелой геометрии и трассировки строго в честном нативном 4K без помощи программной реконструкции кадров.

В ходе игровых сессий на различных сюжетных уровнях наша тестовая система продемонстрировала среднюю кадровую частоту в диапазоне от 44 до 52 FPS, что подтверждает колоссальную требовательность проекта к современному компьютерному железу. Наиболее сложным сценарием для видеокарты оказался закрытый ночной клуб с плотным скоплением неигровых персонажей, объемным динамическим дымом и комплексным сценическим освещением, где частота кадров проседала до 44–46 FPS при энергопотреблении графического процессора на уровне 525 W. На открытых пространствах с мокрой брусчаткой, лужами и лучевыми отражениями, а также в детально проработанных торговых залах супермаркета графический чип удерживал производительность в районе 50–52 FPS.

Отдельного внимания заслуживает колоссальный объем потребления видеопамяти, зафиксированный в наших тестах при прохождении кампании. В зависимости от прорабатываемой сцены игра задействовала от 17,7 GB до внушительных 27,4 GB VRAM, что делает невозможным комфортный запуск нативного 4K с лучами на графических адаптерах с объемом памяти менее 24 GB. Отказ разработчиков от поддержки апскейлеров при включенном рейтрейсинге обеспечил идеальную резкость каждого кадра без артефактов реконструкции и гостинга, однако платой за такую бескомпромиссную четкость стала невозможность получить стабильные 60 FPS даже на самом мощном графическом ускорителе на рынке. Напомним, что на данный момент пользователям доступна только сюжетная кампания, а полноценный релиз Call of Duty Modern Warfare 4 с соревновательным мультиплеером состоится 23 октября.