PlayStation 5 опередила современные Apple M4 Max и NVIDIA DGX Spark по скорости памяти

PlayStation 5 опередила современные Apple M4 Max и NVIDIA DGX Spark по скорости памяти

Технические обозреватели и пользователи социальных сетей обратили внимание на сопоставление пропускной способности подсистемы памяти консоли PlayStation 5 и актуальных вычислительных платформ. Выпущенная в 2020 году игровая приставка компании Sony оснащена 16 ГБ унифицированной оперативной памяти стандарта GDDR6 с 256-битной шиной, что гарантирует пропускную способность на уровне 448 ГБ/с. При прямом сопоставлении с современными портативными процессорами и компактными системами для искусственного интеллекта старая консоль показала явное преимущество. К примеру, 32-ядерная графическая модификация процессора M4 Max имеет скорость передачи данных 410 ГБ/с, чип M5 Pro с памятью LPDDR5X-9600 выдает 307 ГБ/с, компактная рабочая станция Nvidia DGX Spark на базе LPDDR5X развивает 273 ГБ/с, а платформа AMD Ryzen AI Halo с памятью LPDDR5X-8000 обеспечивает 256 ГБ/с. Таким образом, вычислительная система шестилетней давности обходит новейшие решения в диапазоне от 1,09 до 1,75 раза.

Публикация этих сравнительных данных спровоцировала оживленную дискуссию среди инженеров и энтузиастов, которые подчеркнули некорректность прямого сопоставления чипов с принципиально разной архитектурой. Игровые консоли изначально проектируются под высокие графические нагрузки, где ключевым фактором является максимальная скорость передачи массивов данных, достигаемая применением чипов видеопамяти GDDR6 и широкой шины взаимодействия. Напротив, процессоры для тонких ноутбуков и энергоэффективных систем опираются на память стандарта LPDDR5X, созданную с расчетом на минимальные задержки при обработке запросов, низкий нагрев и экономию заряда аккумулятора. При этом участники обсуждения отметили, что настольные видеокарты для персональных компьютеров превзошли консоль Sony еще много лет назад, ведь флагманские графические ускорители прошлых и нынешних серий обеспечивают скорость от 484 ГБ/с у решений 2017 года до 1,8 ТБ/с у современных топовых видеокарт.

Дополнительно специалисты детально разобрали практические сценарии применения устройств и различные технические компромиссы. В дискуссии напомнили о существовании решений вроде чипов серии Ultra с пропускной способностью свыше 1,2 ТБ/с, а также об архитектуре Xbox Series X, которая задействует разделенную подсистему памяти со скоростью 560 ГБ/с на основном блоке объемом 10 ГБ. Эксперты также акцентировали внимание на том, что при работе с локальными нейросетями решающее значение имеет суммарный объем доступной памяти, а не только чистая ширина шины. Специализированные микрокомпьютеры вроде Nvidia DGX Spark комплектуются пулом памяти объемом до 128 ГБ для удержания больших параметров моделей в оперативной памяти, тогда как 16 ГБ консоли PlayStation 5 жестко ограничены закрытой операционной системой и служат исключительно для графического игрового рендеринга.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо