Известный инсайдер Dusk Golem поделился новыми подробностями относительно процесса разработки и последующей отмены проекта Resident Evil 9: Apocalypse. Согласно полученной информации, руководство Capcom приняло решение полностью свернуть работу над этой версией игры из-за серьезных технических ограничений движка RE Engine. Технологическая основа компании оказалась не готова к стабильной обработке масштабного открытого мира, который авторы изначально планировали сделать центральной механикой хоррора. В результате команда была вынуждена отказаться от задуманной структуры и пересмотреть общее направление развития номерной части.
Несмотря на закрытие Apocalypse, японское издательство уже достаточно давно стремилось выйти за рамки традиционных коридорных локаций. Эксперименты с более просторными локациями и полуоткрытыми зонами проводились в таких проектах, как Resident Evil Village и Requiem. Подобный подход к построению уровней создавался для поэтапного расширения границ игрового пространства, однако масштабирование до полноценного открытого бесшовного мира потребовало кардинальных изменений в архитектуре существующего графического мотора, что в итоге признали нецелесообразным на данном этапе.
Текущие наработки по созданию более просторных сегментов окружения продолжат развивать в других готовящихся релизах студии, включая обновленный проект Resident Evil Veronica. При этом в фанатском сообществе сохраняются споры относительно целесообразности таких изменений. Многие игроки традиционно отмечают, что классическая формула выживания и напряженная клаустрофобия лучше всего работают в тесных замкнутых локациях, тогда как излишне большие территории снижают атмосферу страха и фундаментально отдаляют будущие релизы от проверенных канонов серии.