Энтузиасты провели подробное тестирование проекта Assassins Creed Black Flag Resynced в сверхвысоком разрешении 4K, задействовав технологию нейросетевого рендеринга DLSS 5.0 в режиме двухпроходной обработки 2X DLSS 5. Для интеграции алгоритмов генерации изображения автор применил одновременную связку двух сторонних надстроек ReShade под названиями Lecram и Shortfuse, каждая из которых выполняла отдельный проход обработки кадра. Представленная компанией NVIDIA в 2026 году технология нейросетевого рендеринга в реальном времени DLSS 5 дополняет или полностью заменяет традиционные этапы графического конвейера генерацией пикселей, освещения и материалов с помощью искусственного интеллекта. Внедрение связки аддонов позволило наложить двойную фильтрацию сцены, задействовав глубокие слои нейросетевой модели для полной перестройки трехмерных ассетов в реальном времени.

В ходе сравнительной демонстрации автор показал разительные отличия между стандартным рендерингом и результатом работы нейросети на моделях главного героя Эдварда Кенуэя и неигровых персонажей. Алгоритмы искусственного интеллекта полностью перерисовали текстуры кожи, добавив реалистичные поры, морщины, естественные тени и выразительные пряди волос. Кожаная экипировка, металлическая отделка пистолетов и плотная ткань дублетов получили глубокую фактуру с физически корректными световыми откликами. В то же время второй проход обработки кардинально изменил анатомию лиц, придав женским и мужским персонажам более массивные скулы, очерченную линию челюсти и добавив около десяти лет к визуальному возрасту героев.

Публикация результатов в тематическом сообществе вызвала бурную дискуссию касательно производительности и изменения оригинального визуального стиля. Пользователи отметили, что использование двух проходов рендеринга создает экстремальную нагрузку даже на флагманские видеокарты уровня GeForce RTX 4080, требуя для сохранения плавности обязательного включения генерации кадров Frame Generation.

Часть аудитории раскритиковала потерю исходного художественного замысла из за чрезмерного реализма и эффекта зловещей долины при сохранении оригинальных анимаций, в то время как сторонники технологии назвали трансформацию моделей шагом вперед для графики. Споры также коснулись базовых графических настроек в сравнении, однако автор подчеркнул, что генеративные алгоритмы способны воссоздавать кинотеатральный уровень детализации в классических приключенческих боевиках.