Моддер и исследователь игровых файлов под псевдонимом keff0m обнаружил в дистрибутиве хоррора Resident Evil Requiem объемный массив неиспользованного программного кода, свидетельствующий о подготовке полноценного сражения с сюжетным антагонистом Зено. В релизной версии игры этот персонаж, внешне и манерами напоминающий Альберта Вескера и связанный с преступным синдикатом «Соединения», не вступает в прямой бой с главным героем Леоном Кеннеди и погибает в сюжетных роликах. Однако анализ исполняемых скриптов показал, что на этапе активной разработки студия Capcom проектировала масштабную битву с боссом, обладающую комплексной моделью поведения и широким спектром уникальных атакующих механик.
Согласно найденным фрагментам кода, разработчики наделили Зено вариативным набором приемов для ближнего и дальнего боя. Персонаж был способен проводить серии рукопашных комбинаций, наносить медленный сокрушительный удар кулаком, совершать стремительный таранный рывок на игрока, а также выполнять прыжок с зависанием в воздухе с непрерывной корректировкой точки приземления точно на позицию героя. Защитный арсенал босса включал систему активного парирования входящих атак, броски и способность выбивать либо полностью отбирать оружие у протагониста в клинче. Для перехода на дистанцию предусматривалась отдельная снайперская фаза, в ходе которой Зено разрывал контакт, оперативно менял стрелковые позиции на арене и вел прицельный снайперский огонь по укрытиям игрока.
Несмотря на высокую степень проработки анимационных паттернов и логики искусственного интеллекта в файлах конфигурации, восстановить данный поединок в актуальных версиях игры для персональных компьютеров и консоли PlayStation 5 моддерам не удалось. В дистрибутивах полностью отсутствуют сопутствующие триггеры спавна, геометрия специализированной арены и скрипты фазовых переходов, связывающие логику боя с сюжетной кампанией. По всей видимости, команда Capcom приняла решение вырезать дуэль на поздних стадиях производства из-за проблем с балансировкой темпа финального акта или для сохранения нарративного акцента на столкновении с Виктором Гидеоном, оставив часть наработок в виде скрытых программных остатков.