На YouTube-канале Unreal Gaming PC опубликовали свежее видео с демонстрацией запуска консольной версии Grand Theft Auto V для PlayStation 5 на персональном компьютере через эмулятор KytyPS5. Для испытания использовалась сборка TheCruZ с хэшем 3e1cbbe и версия игры PPSA04264 v1.005 для американского региона. В настройках графического режима был активирован профиль Performance, ориентированный на достижение повышенной плавности изображения. Тестовый стенд включал флагманский восьмиядерный процессор AMD Ryzen 7 9800X3D, дискретную графическую карту Nvidia GeForce RTX 4080 в исполнении Asus ROG Strix OC, 64 ГБ оперативной памяти стандарта DDR5 G.Skill Trident Z5 Neo с частотой 6000 МГц и таймингами CL30, а также твердотельный накопитель WD Black SN850X объемом 4 ТБ. Управление транспортными средствами и персонажами осуществлялось с помощью оригинального контроллера DualSense от Sony.

Новая сборка эмулятора KytyPS5 под авторством TheCruZ продемонстрировала колоссальный качественный скачок в скорости работы консольной версии Grand Theft Auto V для PlayStation 5. В прямом сравнении с предыдущей сборкой VortexisTV производительность выросла почти в 4 раза: если раньше в идентичной сцене фреймрейт составлял всего 27 кадров в секунду, то в обновленной версии он подскочил до 104 FPS.
В ходе прохождения стартовой сюжетной миссии с Франклином и Ламаром эмулятор показал стабильную работу с кадровой частотой, которая на открытых локациях Лос-Сантоса преимущественно находилась в диапазоне от 80 до 115 кадров в секунду. Графический процессор Nvidia GeForce RTX 4080 работал с загрузкой от 70% до 94% при энергопотреблении около 170–205 Вт и рабочей температуре чипа в районе 52–56°C. Нагрузка на вычислительные ядра процессора AMD Ryzen 7 9800X3D варьировалась в пределах от 35% до 55% при тактовой частоте 5425 МГц. Потребление видеопамяти составило приблизительно 9,7 ГБ, а объем задействованной оперативной памяти ПК превысил 22–23 ГБ. Рендеринг сцен производился с использованием современного низкоуровневого графического API Vulkan, что обеспечило высокую отзывчивость системы на команды управления.
Автор ролика сравнил текущую сборку с ранее протестированной сборкой VortexisTV и отметил существенное повышение общей производительности, а также значительное сокращение графических артефактов и сбоев. Тем не менее эмуляция пока не является абсолютно безупречной, так как проект все еще находится на стадии активной разработки. В процессе движения по городу периодически возникали кратковременные задержки кадров, вызванные фоновой компиляцией шейдеров при их первичном появлении в кадре. По мере наполнения дискового шейдерного кэша повторные подвисания исчезают, а общая плавность геймплея заметно возрастает. Создатели контента напомнили, что для запуска проектов на эмуляторе требуются легальные образы, полученные методом прямого дампа с консоли PlayStation 5.