Компания Epic Games анонсировала систему Easy Anti Cheat Linux v2 и релиз Fortnite

Компания Epic Games анонсировала систему Easy Anti Cheat Linux v2 и релиз Fortnite

Компания Epic Games официально анонсировала масштабную переработку своей защитной системы Easy Anti-Cheat под названием EAC Linux v2, а также подтвердила планы по выпуску королевской битвы Fortnite на операционных системах семейства Linux. Исторически античит поддерживал нативные сборки для Linux с 2014 года и среду Wine с прослойкой Proton с 2021 года, однако разработчики были вынуждены вручную активировать данную совместимость. Большинство создателей соревновательных сетевых проектов избегали включения поддержки из-за того, что уровень защиты на открытой платформе существенно уступал возможностям Windows-версии, открывая лазейки для создателей нелегального программного обеспечения. Первым полигоном для тестирования обновленного комплекса безопасности станет Fortnite, запуск которой запланирован в рамках нового официального приложения Epic Games Launcher для Linux.

Архитектура обновленного античита EAC Linux v2 призвана приблизить степень защиты на системах с открытым исходным кодом к стандартам Windows без использования спорных драйверов уровня ядра, нарушающих изоляцию пользовательских данных. Для верификации подлинности игрового окружения система задействует существующие аппаратные и программные механизмы платформы, включая технологию доверенной загрузки Secure Boot, аппаратный криптографический модуль TPM 2.0, аттестацию целостности, а также обязательное наличие подписанного ядра и подписанных модулей ядра. Компания Epic Games уже наладила прямое взаимодействие с мейнтейнерами ведущих дистрибутивов, а в предварительный список доверенных ключей подписи вошли Ubuntu, Fedora, Debian, openSUSE и Universal Blue, охватывающий игровую сборку Bazzite, что избавит пользователей данных систем от ручной настройки окружения.

Помимо релиза самой Fortnite, развертывание EAC Linux v2 станет фундаментальным прорывом для всего сегмента соревновательного гейминга на Linux, устранив главный технологический барьер для портирования сторонних многопользовательских хитов. После успешного стресс-тестирования алгоритмов в Fortnite издатель предоставит готовую инфраструктуру сторонним студиям, что позволит вернуть на платформу популярные онлайн-проекты, разработчики которых ранее отказывались от поддержки Wine и Proton из соображений безопасности. В то же время компания подтвердила ведение открытого диалога с корпорацией Valve для реализации поддержки аппаратных решений Steam Deck и SteamOS, где на текущий момент задействованы не все необходимые криптографические функции, однако конкретные сроки развертывания обновления на портативных консолях будут озвучены позже.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо