GeForce RTX 4060 с DLSS FG Preset C получила до 28% больше FPS чем на старом Preset B

GeForce RTX 4060 с DLSS FG Preset C получила до 28% больше FPS чем на старом Preset B

Технический канал Gaming Optimized опубликовал подробное сравнительное тестирование профилей DLSS Frame Generation Preset B и Preset C в пяти требовательных проектах. Испытания проводились на ПК с процессором AMD Ryzen 7 5700X, 16 ГБ оперативной памяти DDR4-3200 и видеокартой Gigabyte GeForce RTX 4060 Eagle OC под управлением Windows 11 с видеодрайвером версии 617.14. В тестовый набор вошли Resident Evil Requiem с генерацией кадров 2x, модифицированная версия Gears of War E-Day с генерацией 3x, Forza Horizon 6, The Witcher 3 Remastered и Clive Barker's Hellraiser Revival. Включение Preset C производилось через бета-версию приложения Nvidia App в разделе Graphics с помощью глобального переопределения DLSS Override Preset for Frame Generation.

fg2 gpu 

Результаты замеров наглядно продемонстрировали преимущество Preset C над Preset B по ключевым параметрам производительности. Во всех тестовых сценариях новый пресет обеспечивает более высокую частоту кадров и стабильный график времени кадра. Например, в Resident Evil Requiem показатель фреймрейта вырос с 86 до 99 FPS, а задержка PC Latency сократилась с 53,7 до 48,0 мс. В модифицированной Gears of War E-Day на открытой локации частота кадров поднялась с 101 до 129 FPS при сокращении фреймтайма с 9,7 до 7,9 мс. В Forza Horizon 6 преимущество составило от 2 до 5 кадров в секунду, а в The Witcher 3 Remastered на городских улицах производительность выросла с 85 до 93 FPS при снижении времени кадра до 8,8 мс.

fg3 gpu 

Помимо чистого прироста кадровой частоты, пресет C оптимизирует использование системных ресурсов. Мониторинг зафиксировал заметное уменьшение задержек ввода системы и разгрузку памяти: использование видеопамяти и оперативной памяти в большинстве тестовых сцен оказалось ниже по сравнению с пресетом B.

Пользователи в комментариях подтвердили существенное снижение PC Latency и повышение резкости картинки в отдельных сценах, однако отметили и нюансы реализации. При низком базовом фреймрейте около 40 FPS возможно появление артефактов смазывания на элементах интерфейса, а в The Witcher 3 Remastered и модификациях с тройной генерацией кадров некоторые игроки сталкивались с черным экраном при ручной активации профиля.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо