Шутер BLACK 2006 года c Xbox теперь работает на Windows с 4K и 120 FPS

Шутер BLACK 2006 года c Xbox теперь работает на Windows с 4K и 120 FPS

Энтузиасты представили неофициальный порт культового шутера BLACK 2006 года для ПК, созданный на базе оригинальной версии для Xbox Classic с помощью технологии рекомпиляции исполняемого файла XBE. Проект запускает исходный x86-код игры напрямую в среде Windows без использования классических эмуляторов, что обеспечивает низкие задержки управления и высокую общую производительность на современных системах. Для работы модификации пользователям требуется наличие легального образа игры для извлечения исходных файлов данных, в то время как исполняемый модуль и динамические библиотеки распространяются сообществом отдельно.

42422242421 gpu

ПК-версия получила широкий спектр технических улучшений, включая разблокированную частоту кадров вплоть до 120 FPS и возможность выбора разрешения рендеринга от нативного 4K до сверхвысоких значений с коэффициентом 150% (5760x3240). Разработчики внедрили полноценную поддержку управления с помощью клавиатуры и мыши с корректным отображением подсказок интерфейса, а также добавили ползунки регулировки угла обзора (FOV) для камеры и модели оружия в руках. В меню настроек интегрированы передовые параметры сглаживания MSAA до 4X и SMAA, анизотропная фильтрация до 16X, масштабирование дистанции прорисовки до 8X и современное затенение GTAO.

Помимо визуальных доработок проект содержит расширенный функционал для комфортной игры на персональных компьютерах, среди которого значатся оконный режим без рамок, синхронизация кадров, отключение начальных вступительных заставок и автопауза при потере фокуса окна. На текущий момент сборка уже доступна в фанатском сообществе, а исходный код и обновления готовятся к публикации в открытых репозиториях для дальнейшей полировки проекта. Перенос классического консольного шутера Criterion Games на ПК стал очередным успешным примером использования статической рекомпиляции для сохранения игрового наследия.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо