Патч 5.01b для The Witcher 3 заменил TAAU на FSR на Xbox Series S

Патч 5.01b для The Witcher 3 заменил TAAU на FSR на Xbox Series S

Студия CD Projekt RED официально выпустила хотфикс под номером 5.01b для ролевого экшена The Witcher 3: Wild Hunt, сфокусированный на решении проблем с визуальной составляющей игры. Главной целью этого технического обновления стало устранение размытия картинки и артефактов масштабирования, на которые активно жаловались владельцы консоли Xbox Series S после предыдущих обновлений. Разработчики отреагировали на отзывы сообщества и внедрили переработанную конфигурацию алгоритмов рендеринга специально для младшей платформы текущего поколения от Microsoft.

Ключевым изменением патча стал полный отказ от встроенного метода масштабирования TAAU в пользу технологии AMD FidelityFX Super Resolution. По заявлению авторов, переход на FSR позволил добиться заметного повышения общей резкости изображения, устранить чрезмерное смазывание мелких деталей окружения в движении, а также оптимизировать общую стабильность кадровой частоты во время активных боевых сцен и исследования масштабных локаций. Хотя обновление также загружается на старшую систему Xbox Series X из-за архитектурных особенностей экосистемы доставки файлов платформы, фактические изменения затрагивают только младшую модель.

Выпуск данного исправления является частью непрерывной программы пострелизной полировки проекта на всех актуальных системах. Команда продолжает собирать телеметрию и пользовательские отчеты о работе графических режимов, чтобы гарантировать корректный баланс между плотностью пикселей и стабильностью частоты кадров. Пользователи консолей Xbox Series S уже могут загрузить хотфикс 5.01b через встроенную службу обновлений, после чего новые параметры масштабирования применятся в игре в автоматическом порядке без необходимости сброса профиля.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо