Владельцы PlayStation 5 Pro не получат режим 60 FPS в Grand Theft Auto VI

Владельцы PlayStation 5 Pro не получат режим 60 FPS в Grand Theft Auto VI

Официальная страница описания технических преимуществ грядущего криминального экшена Grand Theft Auto VI для платформы PlayStation 5 окончательно подтвердила отсутствие режима с повышенной плавностью изображения. В перечне функциональных возможностей проекта полностью отсутствуют упоминания работы при 60 FPS или наличия отдельного режима производительности. Учитывая огромный масштаб штата Леонида, беспрецедентную плотность интерактивной толпы, реалистичную симуляцию трафика, сложную физику поведения объектов и комплексный расчет погодных систем, основная вычислительная нагрузка целиком ложится на процессорную архитектуру современных консолей. Центральные процессоры базовой платформы и обновленной версии PS5 Pro функционируют на одной и той же базовой микроархитектуре, поэтому даже увеличенная графическая мощность старшей ревизии не может компенсировать жесткие процессорные ограничения движка. По этой причине игра на фундаментальном системном уровне оптимизируется строго под фиксированную частоту 30 FPS.

HUrSroeWUAAGRyh gpu

Маркетинговая политика платформодержателей и издателей крупнобюджетных блокбастеров всегда строится вокруг выпячивания ключевых технических достоинств, и возможность воспроизведения столь масштабного открытого мира с высокой кадровой частотой непременно стала бы центральным рекламным аргументом в продвижении устройств. Полное исключение любых данных о целевой планке в 60 FPS из официальных информационных справок однозначно указывает на то, что целевой порог на релизе составит исключительно 30 FPS. Дополнительные графические мощности старшей консоли будут направлены только на поддержание более четкого нативного разрешения, продвинутых отражений и стабильности без просадок. Пользователям, рассчитывавшим на удвоенную кадровую частоту после покупки премиального консольного оборудования, придется принять тот факт, что архитектурный потолок текущего поколения игровых платформ не оставляет ресурсов для подобных графических пресетов.

В опубликованных технических параметрах подтверждено применение исключительно стандартных интерфейсных решений и периферийных возможностей системы PlayStation 5. Проект получил поддержку фирменной технологии трехмерного пространственного звука Tempest 3D Audio, которая предназначена для предельно точной локализации звуковых источников в пространстве. Высокоскоростной твердотельный накопитель обеспечивает бесшовную загрузку виртуального пространства и минимизирует время перехода между сюжетными сценами. Фирменный контроллер DualSense будет задействован в полной мере за счет программируемых вибромоторов тактильной отдачи нового поколения, адаптивных курков с изменяемым усилием нажатия при стрельбе или управлении транспортными средствами, а также встроенного динамика, транслирующего звуки полицейской рации и мобильных устройств персонажей.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо