DLSS 5 добавила кинематографичности The Witcher 3 при 4K Ultra+ с 50 FPS

DLSS 5 добавила кинематографичности The Witcher 3 при 4K Ultra+ с 50 FPS

Пользователь под ником Shimexas опубликовал подробные результаты тестирования обновленной версии ролевого экшена The Witcher 3 Wild Hunt с применением технологии нейросетевого рендеринга DLSS 5.0. Тестирование проводилось в полноэкранном режиме в разрешении 4K на максимальных графических настройках Ultra+. Для интеграции передовых алгоритмов автор использовал надстройку RenoDX, задействовав второй проход обработки Pass Count 2 с моделью Model B, функцией Character Mask и масштабом разрешения 100%.

aix0hzwzsjvh1 gpu

В графических параметрах игры была включена стандартная трассировка лучей Ray tracing On с глобальным освещением Quality, отражениями и фоновым затенением Ambient Occlusion, тогда как трассировка путей Path tracing и тени были отключены. Также использовались алгоритм реконструкции лучей DLSS ray reconstruction, сглаживание DLSS в автоматическом режиме качества и генерация кадров Frame generation, а опция Nvidia Hairworks, размытие, хроматическая аберрация и виньетирование были полностью деактивированы. При таких параметрах средняя кадровая частота составила 50 FPS.

z5vpimijtjvh1 gpu

Представленная компанией NVIDIA в 2026 году технология нейросетевого рендеринга в реальном времени DLSS 5 дополняет или полностью заменяет традиционные этапы графического конвейера генерацией пикселей, освещения и материалов с помощью искусственного интеллекта. В ходе демонстрации автор показал сцены с Трисс Меригольд, Геральтом из Ривии и природными пейзажами локаций. Алгоритмы искусственного интеллекта обеспечили высокую детализацию фактуры волос, реалистичные световые отклики на коже и объемную структуру ткани одежды персонажей. Листва деревьев, трава и скалистые массивы гор получили глубокое естественное затенение, что приблизило общее визуальное восприятие кинематографических сцен к уровню художественного фильма.

rdkhmsrbtjvh1 gpu

Публикация вызвала активное обсуждение в сообществе касательно целесообразности использования нейросетевых моделей в играх с устоявшимся визуальным стилем. Часть пользователей раскритиковала изменение внешности главного героя, отметив появление эффекта зловещей долины и утрату узнаваемых черт оригинального лица Геральта. Другие игроки положительно оценили возросший уровень фотореализма и кинематографичность катсцен, обратив внимание на необходимость наличия производительных видеокарт уровня GeForce RTX 4080, RTX 5080 или RTX 5090 для поддержания стабильного фреймрейта в связке с генерацией кадров. Эксперимент наглядно продемонстрировал возможности внешних инжекторов по преобразованию графики масштабных ролевых проектов, выделив технические компромиссы между реалистичностью картинки и сохранением авторской стилистики.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо