Владельцы Radeon RX 9070 столкнулись с проблемами AMD Ray Regeneration в Cyberpunk 2077

Владельцы Radeon RX 9070 столкнулись с проблемами AMD Ray Regeneration в Cyberpunk 2077

Пользователи видеокарт серии Radeon столкнулись с серьезными дефектами рендеринга при попытке неофициальной интеграции технологии AMD Ray Regeneration в Cyberpunk 2077. На профильных форумах появились сообщения владельцев систем с графическими ускорителями RX 9070, которые пытались активировать новую разработку от AMD взамен проприетарной системы NVIDIA Ray Reconstruction. Вместо ожидаемого качественного шумоподавления и четких поверхностей игроки получили выраженную зернистость изображения, сетчатый шум и сильные артефакты отображения текстур, особенно заметные на моделях оружия, персонажей и при расчете зеркальных поверхностей.

Участники технического сообщества быстро выявили фундаментальную причину нестабильного поведения игры при использовании модификации AMDNR. Выяснилось, что алгоритмы денойзинга и нейросетевой фильтрации AMD Ray Regeneration требуют принципиально иной структуры входных данных и буферов рендеринга по сравнению с NVIDIA DLSS RR, под которую изначально проектировался графический пайплайн Cyberpunk 2077. Из-за отсутствия прямого совпадения форматов данных простое транслирование вызовов на уровне прослоек не может устранить рассинхронизацию, что делает невозможной полноценную реализацию алгоритма через универсальные инструменты вроде OptiScaler без комплексного вмешательства разработчиков.

В настоящий момент исправить дефекты стандартными настройками или ползунками графического меню невозможно, поскольку сама игра не содержит нативной интеграции решений от AMD. Для корректной работы технологии требуется либо официальный патч от студии CD Projekt RED с переработкой графического движка, либо масштабное обновление самой технологии со стороны инженеров AMD для прямой адаптации к стандартам конкурента. В то же время некоторые энтузиасты отмечают разработку закрытых модификаций, нацеленных на запуск полноценной технологии Ray Reconstruction непосредственно на видеокартах Radeon, однако до появления публичных рабочих версий использование текущих методов приводит лишь к поломке графики.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо