В Call of Duty Modern Warfare 4 активации трассировки лучей блокирует DLSS, FSR и XeSS.

В Call of Duty Modern Warfare 4 активации трассировки лучей блокирует DLSS, FSR и XeSS.

В вышедшей в раннем доступе сюжетной кампании Call of Duty: Modern Warfare 4 обнаружена жесткая техническая особенность реализации графических настроек на ПК. При включении трассировки лучей игра полностью блокирует выбор любых внешних методов масштабирования разрешения, включая алгоритмы DLSS, FSR и XeSS. Пункт меню «Resolution Scaling Technique» становится неактивным для ручного изменения, и игра принудительно переключается на штатный метод сглаживания Filmic SMAA T2X, заложенный в архитектуру обновленного движка IW Engine. Таким образом, разработчики исключили возможность программного повышения кадровой частоты за счет реконструкции разрешения при работе аппаратного рейтрейсинга.

sp26 cod 2026 10 17 17 10 11 738 gpu

Техническое меню настроек графики разделяет влияние трассировки лучей на два пресета: низкий и высокий. На низком уровне активируются только отражения на поверхностях с трассировкой лучей, тогда как высокий уровень дополнительно задействует аппаратный расчет глобального освещения. При этом игра предупреждает о критической нагрузке на видеопамять, центральный процессор и графический чип. Отсутствие поддержки апскейлинга при включенном рейтрейсинге означает, что рендеринг тяжелых лучевых эффектов и геометрии осуществляется строго в исходном экранном разрешении. Это делает проект крайне ресурсоемким и бескомпромиссным к графической подсистеме компьютера.

Подобное инженерное решение призвано сохранить максимальную четкость картинки и устранить любые графические артефакты, мерцание тонких сеток и размытие в динамике, которые нередко возникают при совмещении рейтрейсинга со сторонними апскейлерами. Однако оборотной стороной такого подхода становится необходимость наличия мощного флагманского оборудования для поддержания стабильной кадровой частоты. Полноценный релиз шутера со всеми сетевыми соревновательными режимами состоится 23 октября, и пока остается неизвестным, сохранится ли данная блокировка апскейлинга в финальной версии мультиплеера.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо