Новая библиотека DLSS 5 ухудшила графику в Skyrim, Forza Horizon 6 и Red Dead Redemption 2

Новая библиотека DLSS 5 ухудшила графику в Skyrim, Forza Horizon 6 и Red Dead Redemption 2

Компания NVIDIA выпустила обновленную библиотеку технологии нейросетевого рендеринга DLSS 5.0, ключевой целью которой стало снижение требований к аппаратному обеспечению и повышение частоты кадров на видеокартах среднего класса. Представленная компанией в 2026 году технология нейросетевого рендеринга в реальном времени DLSS 5 дополняет или полностью заменяет традиционные этапы конвейера генерацией пикселей, освещения и материалов с помощью искусственного интеллекта. В новой ревизии инженеры существенно переработали модель вычислений, что позволило снизить потребление видеопамяти VRAM и обеспечить чистый прирост производительности примерно на 20% в тяжелых тестовых сценах без использования генератора кадров. Однако первые масштабные тесты среди участников игрового сообщества показали, что столь заметное ускорение работы и снижение системных задержек было достигнуто путем серьезного упрощения алгоритмов реконструкции изображения.

Практические испытания в проектах The Elder Scrolls V Skyrim, Forza Horizon 6 и Red Dead Redemption 2 продемонстрировали ощутимое падение качества картинки по сравнению с оригинальной версией библиотеки. Обновленный алгоритм практически перестал генерировать дополнительное экранное фоновое затенение ambient occlusion и лишился функции глубокой прорисовки микроконтраста на геометрии окружения. Сцены потеряли объемное распределение света, фактура поверхностей стала более плоской, а моделирование лиц персонажей утратило кинематографичную пластику, из за чего общая визуальная глубина картинки заметно деградировала. В результате значительная часть игроков и моддеров предпочла вручную откатиться на исходную тяжелую сборку DLL файлов, заявляя, что полученная прибавка в 10–12 FPS не оправдывает потерю реализма в освещении и материалах.

dlss 51 gpu

Несмотря на волну критики со стороны владельцев флагманских видеокарт, многие пользователи признали практическую пользу подобного обновления для массового сегмента оборудования. Облегченная модель позволила запускать игры с активным нейросетевым рендерингом на видеокартах уровня GeForce RTX 4070 и младших моделях без катастрофического падения фреймрейта и задержек управления. Новая ревизия устранила критический оверхед на тензорные блоки, сделав технологию пригодной для динамичного игрового процесса в разрешениях 1440p и 4K. Ситуация вокруг обновления наглядно подтвердила текущий инженерный компромисс, при котором разработчикам приходится жестко балансировать между кинематографичной плотностью генеративных эффектов и стабильной базовой производительностью на системах со средними характеристиками.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо