Видеокарты GeForce GTX 10 получили неофициальную поддержку DLSS 3.7

Видеокарты GeForce GTX 10 получили неофициальную поддержку DLSS 3.7

Разработчик под ником Lonewolf0622 представил обновление пользовательской модификации HelixSR до версии 1.9, которое добавляет поддержку технологии масштабирования изображения DLSS 3.7 на видеокартах семейства NVIDIA GeForce GTX 10 на базе микроархитектуры Pascal. Ранее программный комплекс предназначался для видеокарт линейки AMD RDNA 1, позволяя задействовать современные алгоритмы реконструкции кадра без официальной поддержки от разработчиков оборудования. Новая сборка использует открытый инструмент трансляции команд OptiScaler, транслируя вызовы современных библиотек масштабирования на аппаратную часть графических процессоров без физических тензорных ядер. Для запуска модификации применяется специальный графический лаунчер, через который осуществляется внедрение необходимых динамических библиотек непосредственно в папки с целевыми играми.

p2 gpu

Энтузиаст с канала Tank Where провел комплексное тестирование модификации в играх Cyberpunk 2077, The Witcher 3 Wild Hunt Remastered и Clair Obscur Expedition 33. В качестве тестового стенда использовался компьютер на базе шестнадцатиъядерного процессора AMD Ryzen 9 5950X, графического ускорителя NVIDIA Titan X Pascal с 12 ГБ видеопамяти, 32 ГБ оперативной памяти стандарта DDR4 с тактовой частотой 3200 МГц и блока питания мощностью 700 Вт. Тестирование проводилось в разрешении 1080p, где модифицированный апскейлер DLSS 3.7 в сбалансированном профиле Balanced напрямую сопоставлялся с алгоритмом AMD FSR 3.1.5 в режиме сглаживания Native AA при высоких настройках качества графики.

По итогам тестов режим DLSS 3.7 Balanced обеспечил не только полное отсутствие мерцания тонких объектов и геометрических сеток на дорогах, но и ощутимый прирост кадровой частоты относительно FSR 3.1.5 Native AA. В игре Cyberpunk 2077 в процессе быстрой езды на автомобиле по городским улицам технология FSR выдавала около 55-65 FPS с частыми просадками до 52 кадров в секунду, тогда как с модом DLSS фреймрейт держался на стабильном уровне 85-99 FPS с пиковыми значениями до 105-119 FPS на открытых участках трассы. В проекте Clair Obscur Expedition 33 при переходе на DLSS 3.7 кадровая частота поднялась со средних 41-45 FPS до 61-68 FPS, а в The Witcher 3 показатели увеличились с 75-80 FPS до устойчивых 88-97 FPS.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо