AMDLSS5 1.3.0 с DLSS 5 обеспечивает до 81 FPS в Resident Evil Requiem при 4K с Radeon RX 9070 XT

AMDLSS5 1.3.0 с DLSS 5 обеспечивает до 81 FPS в Resident Evil Requiem при 4K с Radeon RX 9070 XT

Сообщество моддеров выпустило обновленную версию модификации AMDLSS5 под номером 1.3.0, которая позволяет запускать нейросетевой рендеринг NVIDIA DLSS 5 на графических ускорителях AMD. Проект основан на наработках энтузиаста danielblnc и предназначен исключительно для видеокарт новейшего поколения RDNA 4, включающего модели Radeon RX 9070 и RX 9070 XT. Предыдущие линейки, включая серию RX 7000 и более старые решения, не поддерживаются из-за аппаратных ограничений и отсутствия необходимых инструкций. Свежий релиз получил оптимизированную нейросеть, что положительно сказалось на кадровой частоте: во время тестов в разрешении 4K новинка продемонстрировала результат около 68–81 FPS по сравнению с 61 FPS на базе раннего исходного кода при аналогичных графических настройках. Помимо прироста скорости, автор существенно улучшил четкость отображения лиц персонажей, внедрил удобное внутриигровое меню для регулировки резкости и качества на лету по нажатию клавиши End, а также создал автоматический инсталлятор с функцией чистой деинсталляции файлов.

Использование столь тяжелой нейросети неизбежно сопровождается заметным падением общей производительности системы. В тестовой игре Resident Evil Requiem на стенде с видеокартой Radeon RX 9070 XT показатель частоты кадров снижается со стандартных 160 FPS до примерно 100 FPS без задействования генерации кадров, что все еще обеспечивает плавный игровой процесс. При желании пользователи могут активировать генерацию поверх реконструкции для компенсации потерь. Архитектурно модификация выполнена в виде прокси-библиотеки version.dll, благодаря чему она не заменяет стандартные файлы ReShade, хотя разработчик предупреждает о необходимости отключать оверлей метрик AMD Adrenalin во избежание зависания видеочипа при загрузке уровней.

Для успешной интеграции мода требуется проект на базе графического API DirectX 12, использующий технологию AMD FSR 3.1 в виде отдельных динамических библиотек рядом с исполняемым файлом. На данный момент подтверждена стабильная работа в таких тайтлах, как Resident Evil Requiem, Cyberpunk 2077, Monster Hunter Wilds и демоверсии Onimusha: Way of the Sword. Проекты со встроенной непосредственно в exe-файл библиотекой масштабирования не поддерживаются. Разработка распространяется бесплатно с открытым исходным кодом на GitHub как фанатский некоммерческий эксперимент, не связанный с компаниями AMD или NVIDIA.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо