Обновление shadPS4 избавило Bloodborne от критической утечки видеопамяти

Обновление shadPS4 избавило Bloodborne от критической утечки видеопамяти

Разработчики открытого эмулятора shadPS4 выпустили обновление, нацеленное на устранение критической утечки видеопамяти при запуске Bloodborne. Ранее проект страдал от постепенного переполнения видеобуфера, что неизбежно приводило к деградации частоты кадров, зависаниям и аварийному завершению процесса из-за нехватки памяти. В свежей тестовой сборке внедрен оптимизированный сборщик мусора, который своевременно очищает неиспользуемые ресурсы и блокирует утечки памяти во время длительных игровых сессий.

videoframe 0 gpu

Сравнительные тесты на ПК с процессором Intel Core i5-12400F и графическим ускорителем NVIDIA GeForce RTX 4060 наглядно отражают результаты проделанной работы. В предыдущей версии shadPS4 v0.19.0 потребление видеопамяти достигало 5416 МБ, загрузка графического процессора составляла 96% при температуре 67°C и мощности 104.0 W, а средний фреймрейт находился на уровне 74 FPS с просадками редких событий до 7 FPS при текущих 85–89 FPS. В обновленной сборке shadPS4 v0.20.1 расход видеопамяти сократился до 4927 МБ, объем занятой оперативной памяти снизился с 16254 МБ до 14790 МБ, нагрузка на видеокарту упала до 69–73% при температуре 61–62°C и потреблении около 94.1–94.8 W, а частота кадров выросла и зафиксировалась на стабильной планке 90 FPS.

Снижение системных аппетитов и устранение утечек памяти критически важны для систем среднего уровня и портативных устройств вроде Steam Deck. Хотя эмуляция требует дальнейшей полировки, новое исправление устранило ключевую причину сбоев и позволило стабильно удерживать высокую частоту кадров.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо