Новая версия DLSS 5 сократила задержку почти на 40% и дала прирост FPS  до 25%

Новая версия DLSS 5 сократила задержку почти на 40% и дала прирост FPS до 25%

16 октября 2026 года в сообществе появилась обновленная библиотека технологии нейросетевого рендеринга DLSS 5.0, нацеленная на снижение системных требований и задержек. Технология DLSS 5 дополняет или заменяет этапы конвейера генерацией пикселей, света и материалов с помощью искусственного интеллекта. Пользователь под ником frankiewalsh44 провел прямое сравнение старой и новой моделей в Control Resonant на видеокарте NVIDIA GeForce RTX 4070 Super. Тест проходил в разрешении 1440p с пресетом DLSS Quality на настройках Ultra без трассировки лучей и без генерации кадров, что позволило зафиксировать чистую разницу в нагрузке на видеочип.

Аппаратный мониторинг подтвердил оптимизацию библиотеки. Частота кадров выросла с 43–44 FPS до 53–54 FPS, а показатель 1% Low поднялся с 39–41 FPS до 47–48 FPS при нагрузке на графический процессор 95%–99%. Системная задержка снизилась со 107.3 мс до 65.1 мс при падении параметра LAT с 45.9 мс до 36.1 мс. Общее время отклика сократилось почти на 40%, обеспечив быстрый отклик управления персонажем.

videoframe 12161 gpu

Новая модель потребляет меньше видеопамяти VRAM и снижает нагрузку на тензорные блоки, но меняет изображение. В отличие от тяжелой первой ревизии, обновленный алгоритм стал менее агрессивно вмешиваться в художественные ассеты, снизив плотность экранного фонового затенения ambient occlusion и сделав генеративную реконструкцию черт лица значительно мягче.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо