Разработчик OverkillLabs3 опубликовал исходный код и первую публичную сборку DriveClub Recomp 0.1.1, позволяющую запускать гоночную игру DriveClub на компьютерах под управлением Windows. Оригинальная DriveClub вышла в 2014 году на PlayStation 4 и долгое время оставалась консольным эксклюзивом. Новый проект отличается от традиционных эмуляторов тем, что не требует эмуляции центрального процессора консоли. Исполняемый код x86-64 запускается непосредственно на процессоре ПК, необходимые системные библиотеки PlayStation 4 воссозданы разработчиком, а графические команды преобразуются для работы через Vulkan. Подобный подход напоминает принципы совместимости, используемые Wine и DXVK, и позволяет выполнять консольную игру на Windows без полноценной эмуляции аппаратной платформы.
По информации разработчика, DriveClub Recomp уже поддерживает прохождение гонок, главное меню, фоторежим и сохранение игрового прогресса. Встроенный лаунчер предлагает готовые профили графических настроек от режима для портативных устройств до максимального качества изображения. Поддерживаются разрешения от 720p до 8K, корректировка поля зрения для сверхшироких мониторов и снятие ограничения кадровой частоты без ускорения игрового процесса. Также реализованы управление с клавиатуры и геймпадов, поддержка пользовательских модификаций и возможность разблокировки дополнительного контента из файлов игры. Для запуска необходимы собственные дампы оригинальной DriveClub с идентификатором CUSA00093, включая базовую версию и обновление 1.28. Лаунчер самостоятельно обрабатывает игровые архивы, не изменяя исходные файлы, и активирует доступные автомобили, мотоциклы, турне и варианты окраски.

В качестве примера производительности разработчик приводит систему с процессором AMD Ryzen 7 5800X3D и видеокартой NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti. На такой конфигурации DriveClub Recomp обеспечивает около 60 FPS при разрешении 4K, в том числе во время гонок со сложными погодными эффектами. При этом версия 0.1.1 пока имеет ряд ограничений. Сетевые сервисы не работают, поэтому связанные с ними возможности оригинальной игры недоступны. При первом прохождении трасс возможны кратковременные задержки продолжительностью около секунды, вызванные компиляцией шейдеров — подготовкой графических программ для видеокарты. На менее производительных процессорах также возможны падения кадровой частоты во время гонок с большим количеством автомобилей, особенно в дождливую погоду. Таким образом, проект уже позволяет проходить одиночный контент DriveClub на Windows, однако полноценной заменой оригинальной консольной версии пока не является.