GTA 6 на базовой PS5 использует 1440p с масштабированием до 4K без PSSR и QSSR

GTA 6 на базовой PS5 использует 1440p с масштабированием до 4K без PSSR и QSSR

Новый официальный трейлер игры Grand Theft Auto Шесть привлек внимание профильных экспертов, проверивших видеоматериал на предмет технологических особенностей и производительности. Согласно полученным данным, рендеринг видеоряда функционирует в нативном разрешении 1440p с последующим масштабированием изображения до актуального формата 4K. Специалисты отмечают возможное применение технологии AgX и обратного тормаппинга для формирования расширенного динамического диапазона HDR, хотя в работе с цветом фиксируются определенные нюансы.

​Важным достижением разработчиков стало исправление давних проблем фирменного игрового движка RAGE, которые касались анимации персонажей и специфического поведения камеры при динамичных сценах. В предыдущих демонстрациях проекта наблюдались рывки и несоответствия, однако новый трейлер демонстрирует плавность движений. Эксперты также подтвердили отсутствие следов использования фирменной системы искусственного интеллекта Sony QSSR для апскейлинга изображения в данном ролике.

​Общее качество картинки заметно возросло по сравнению с материалами из расширенных показов, демонстрируя значительно сниженный уровень заметного видимого алиасинга и контурных артефактов. Проведенный анализ подчеркивает высокую детализацию трехмерных объектов, чистоту текстур и стабильность кадров при сложных панорамных ракурсах. Разработчики уделили особое внимание чистоте и четкости отображения игрового мира на целевой консольной платформе.

​Отдельного внимания удостоилась система моделирования жидкостей и динамического окружения, включая технологию рендеринга воды. В трейлере детально проработаны реалистичные капли влаги на поверхностях, сложные схемы преломления света и физические взаимодействия объектов с водной гладью. Подобный уровень проработки графических элементов подтверждает высокую технологичность виртуального пространства.

​Опубликованный анализ подтверждает серьезную оптимизацию графической составляющей проекта перед официальным релизом. Все внедренные технические решения направлены на достижение максимальной визуальной достоверности без потери производительности оборудования.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо