На ПК продемонстрировали работу неофициального нативного порта God of War III Remastered, который в отдельных сценах достигал 120 FPS на видеокарте AMD Radeon RX 6650 XT. Для тестирования использовалась система с шестиядерным процессором AMD Ryzen 5 5600X, видеокартой ASUS Radeon RX 6650 XT с 8 ГБ видеопамяти GDDR6 и поддержкой 16 ГБ оперативной памяти, хотя фактический объем установленной системной памяти в демонстрации не уточняется. Автор проверял производительность в разрешениях 1920 × 1080 и 2560 × 1440. В показанных игровых сценах счетчик кадров фиксировал 114–120 FPS, что свидетельствует о высокой производительности текущей сборки на оборудовании среднего класса. При этом результаты относятся к конкретным игровым эпизодам и не подтверждают постоянное удержание 120 FPS на протяжении всего прохождения.

Во время одной из сцен с Кратосом частота кадров достигала 120 FPS при времени кадра около 7,9 мс. Загрузка Radeon RX 6650 XT составляла 49%, температура графического процессора достигала 70°, а потребление видеокарты находилось на уровне 51 Вт. Процессор Ryzen 5 5600X был загружен на 45%, его температура составляла 76°, а системная память использовалась в объеме около 11,1 ГБ. В другом эпизоде производительность составляла 114 FPS при времени кадра 8,5 мс. Загрузка видеокарты увеличивалась до 67%, а процессора достигала 95%, что может указывать на ограничение производительности со стороны CPU в отдельных сценах. При этом энергопотребление графического процессора составляло 55 Вт, а температура удерживалась около 69°. Невысокая загрузка GPU при высокой частоте кадров показывает, что в продемонстрированных условиях видеокарта не всегда использовала весь доступный вычислительный потенциал.
God of War III первоначально вышла на PlayStation 3 в 2010 году, а обновленная версия God of War III Remastered появилась на PlayStation 4 в 2015 году. Официального выпуска этой части серии для Windows не было, поэтому запуск на ПК представляет интерес для поклонников франшизы. В отличие от традиционной эмуляции, нативный порт предполагает адаптацию игры для непосредственного выполнения на компьютере без программного воспроизведения консольной архитектуры.