GeForce RTX 5090 выдала всего 41 FPS в Watch Dogs Legion с DLSS 5 и трассировкой лучей в 4K

GeForce RTX 5090 выдала всего 41 FPS в Watch Dogs Legion с DLSS 5 и трассировкой лучей в 4K

Авторы канала Benchmarks for Gamers протестировали производительность Watch Dogs: Legion с нейросетевым рендерингом RenoDX DLSS 5 и сравнили результаты с обычным режимом работы игры. Испытания проводились в разрешении 3840 × 2160 пикселей (4K) с максимальными настройками Ultra, включенной трассировкой лучей и базовым апскейлингом DLSS в режиме Quality. При этом DLSS Quality использовался в обоих вариантах тестирования, а DLSS 5 представлял собой дополнительную нейросетевую обработку изображения. Тестовая система включала NVIDIA GeForce RTX 5090, процессор AMD Ryzen 9 9950X3D и оперативную память DDR5-6000 с таймингами 30-36-36-76. В качестве операционной системы использовалась Windows 11 24H2. Watch Dogs: Legion представляет собой приключенческий экшен Ubisoft с открытым миром, действие которого происходит в Лондоне.

image u38gtfhq8yrgvadosfghyi ggpu image u38gtfhq8yrgvadosfghyieye ggpu

Наиболее серьезное снижение производительности зафиксировали в ночной сцене на площади Пикадилли при использовании двухпроходного режима DLSS 5. Без дополнительного нейросетевого рендеринга GeForce RTX 5090 обеспечивала 114 FPS при загрузке графического процессора 88%, энергопотреблении 424 Вт и частоте ядра 2752 МГц. Отображаемое время кадра составляло 8,8 мс. После включения DLSS 5 загрузка GPU достигла 100%, потребление выросло до 576 Вт, а частота ядра снизилась до 2377 МГц. Одновременно кадровая частота упала до 41 FPS, что соответствует снижению производительности примерно на 64%. Время кадра увеличилось до 25,4 мс. Таким образом, дополнительная обработка изображения привела к почти трехкратному сокращению FPS, несмотря на использование самой производительной видеокарты NVIDIA потребительского сегмента.

image e5u8ygteqvboyiafghdvb ggpu image e5u8ygteqvboyiafghdvbujy ggpu

В дневной сцене тестировался однопроходный кинематографический режим DLSS 5, который оказался менее требовательным, но также заметно снизил быстродействие. В исходном состоянии Watch Dogs: Legion демонстрировала 118 FPS при загрузке GPU 96%, энергопотреблении 471 Вт и частоте ядра 2715 МГц. Отображаемое время кадра составляло 7,5 мс. После активации нейросетевого рендеринга загрузка видеокарты достигла 100%, энергопотребление увеличилось до 559 Вт, а частота снизилась до 2460 МГц. Производительность составила 61 FPS, что примерно на 48% ниже исходного результата, при времени кадра 16,4 мс. Полученные данные показывают, что DLSS 5 создает значительную дополнительную нагрузку на графический процессор, а переход с двухпроходной на однопроходную обработку позволяет уменьшить потери производительности. При этом сравнивать 41 и 61 FPS напрямую как результат смены режима нельзя, поскольку измерения проводились в разных сценах.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо