Датамайнер под псевдонимом Keff0 обнаружил в дистрибутиве хоррора Resident Evil Requiem технический файл с кодовым названием OLD_LevelFlowProgressiveNoUserData, раскрывающий раннюю производственную структуру сюжетной кампании. В финальной версии игры логика сохранения прогресса распределена по отдельным сегментам для каждой главы, отслеживающим сражения, решение головоломок и скриптовые сцены. Найденный устаревший файл доступен исключительно через меню разработчиков и содержит девять ранних этапов прохождения, ни один из которых не дошел до релиза в своем первоначальном виде. Среди неиспользованных идентификаторов обнаружен уровень HotelAngelaBattle_Main, который мог указывать на вырезанную битву Грейс с неизвестным персонажем по имени Анджела либо служить ранним рабочим наименованием схватки с офицером полиции Норманом Коулом, учитывая, что роль Грейс исполняет актриса Анджела Сантос.

Анализ устаревших записей также пролил свет на нереализованные локации и порядок их прохождения Леоном Кеннеди и Грейс Эшкрофт. В частности, запись AbandonedFactory_Main указывает на заброшенную фабрику в городе Элбридж, где Леон впервые появляется в ходе расследования: судя по структуре скриптов, изначально эта зона являлась полноценно исследуемой локацией и могла служить прологом всей игры. Идентификаторы MansionG1st_Main и MansionL1st_Main свидетельствуют о раздельных игровых фазах за обоих протагонистов в особняке, в качестве которого мог выступать особняк Спенсера или медицинский центр Роудс-Хилл. Также в списке числятся сцена пролога в отеле Wrenwood с участием Алиссы и Грейс, фаза HotelRescuePart_Main с попыткой Леона остановить Виктора Гидеона ради спасения девушки, и промежуточные блоки третьей главы, разделенные между двумя героями.
Финальная архитектура кампании в системных каталогах проекта демонстрирует переход от первой главы в отеле Wrenwood сразу к третьей главе в лечебнице Роудс-Хилл с последующими этапами в Раккун-Сити и подземном комплексе ARK, полностью пропуская вторую главу. Официальное удаление второй главы ранее публично подтвердил директор проекта Коси Наканиси, признав, что этот контентный блок был вырезан на поздних этапах полировки для выравнивания динамики повествования. Обнаруженные программные следы наглядно подтверждают, что на ранних стадиях производства игра задумывалась как более нелинейное приключение с расширенным вступлением и детальной проработкой исследовательских эпизодов перед отправкой героев в ключевые сюжетные зоны.