Энтузиасты продолжают активно экспериментировать с внедрением нейросетевых технологий рендеринга в классические видеоигры при помощи неофициального инструментария AMDNR, адаптирующего современные методы реконструкции изображения. В сообществе Reddit появились результаты тестирования данной надстройки в модифицированной версии The Elder Scrolls V: Skyrim. В качестве аппаратной платформы для испытания использовалась видеокарта Radeon RX 9060 XT с 16 ГБ видеопамяти. Автор публикации отметил, что интеграция алгоритма позволила существенно преобразить визуальный ряд, сделав текстуры и затенение более естественными, однако ресурсоемкость нейросети привела к падению производительности до неиграбельного уровня в 21 FPS без учета генерации кадров.

Пользователи отметили, что нейросетевой рендеринг особенно удачно справляется с детализацией лиц неигровых персонажей, устраняя эффект зловещей долины и сохраняя естественность пропорций. Автор эксперимента использовал одиночный проход с кинематографическим пресетом настроек, подчеркнув, что тени стали ощутимо мягче, а фоновое затенение рассеянного света более выраженным. Основной проблемой осталась крайне высокая системная задержка ввода и прерывистость изображения, которые на текущем этапе нельзя компенсировать сторонними средствами генерации кадров, поскольку решение OptiScaler отказывается корректно функционировать с игрой.

Несмотря на споры вокруг гиперреалистичного внешнего вида и чрезмерной сглаженности исходных текстур, игроки сошлись во мнении, что развитие и оптимизация независимых алгоритмов нейросетевого рендеринга на видеокартах с архитектурой Radeon открывает широкие перспективы для будущей модернизации старых графических движков.