Ray Regeneration 1.2 заработала на AMD RDNA 3 в Crimson Desert  с двухкратной потерей FPS

Ray Regeneration 1.2 заработала на AMD RDNA 3 в Crimson Desert с двухкратной потерей FPS

Энтузиаст под псевдонимом AthleteDependent926 опубликовал концепт модификации, позволяющей активировать технологию Ray Regeneration 1.2 на видеокартах с архитектурой AMD RDNA 3. Оригинальная модель использует вычисления формата FP8, однако автор извлек ее, изменил и перекомпилировал для работы с точностью FP16. В отличие от эмуляции в среде Linux через Proton, где инструкции обрабатываются драйвером на лету, данный метод базируется на предварительной конвертации самой модели. Разработка предназначена исключительно для графических ускорителей линейки Radeon RX 7000 и не поддерживает видеокарты семейств RDNA 2, NVIDIA или Intel.

fw1ibfcuotvh1 gpu

Тестирование алгоритма проводилось в проекте Crimson Desert на тестовом стенде с видеокартой Radeon RX 7800 XT и процессором AMD Ryzen 7 5800X3D. При базовом рендеринге в 1440p с профилем масштабирования Performance отключение технологии демонстрирует 64.1 кадра в секунду при времени рендеринга кадра 15.61 мс. После включения Ray Regeneration частота кадров падает до 35.9 кадров в секунду, а время кадра увеличивается на 12.27 мс и достигает 27.88 мс. Автор модификации подчеркивает, что данный замер не полностью объективен, так как при активации алгоритма в Crimson Desert параллельно включаются дополнительные скрытые функции трассировки лучей.

u2qd743sotvh1 gpu

На текущем этапе модификация имеет серьезные проблемы с компиляцией шейдеров, из-за чего первичная инициализация шумоподавителя может длиться до 10 минут и вызывать зависание игры. После завершения этого процесса переключение опции происходит мгновенно и сохраняется даже после перезапуска приложения. Автор выложил файлы сборки в открытый доступ на GitHub и отметил, что на данный момент технология применима для проектов с поддержкой версии алгоритма 1.2, среди которых представлены Crimson Desert и Warhammer 40,000 Darktide.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо