Компания Capcom ведет полномасштабную разработку полноценного ремейка культового классического хоррора Resident Evil Code: Veronica. Проект создается полностью с нуля на базе фирменного графического движка RE Engine, который ранее отлично зарекомендовал себя в современных переосмыслениях номерных частей франшизы. Новая версия предложит передовую визуальную составляющую высокой четкости, фотореалистичные текстуры материалов, детализированное динамическое освещение и объемные звуковые эффекты, полностью соответствующие актуальным стандартам современных игровых платформ.
Игровой процесс переосмысления подвергнется глубокой модернизации, включающей полностью переработанную боевую систему от третьего лица, удобное прицеливание, отзывчивое управление и механику уклонений. Разработчики также значительно расширят оригинальное повествование о злоключениях Клэр и Криса Редфилдов, глубже раскрыв историю безумной династии Эшфордов и мрачные тайны тюремного комплекса на острове Рокфорт и антарктической исследовательской базы. Новые сюжетные эпизоды и дополнительные кат-сцены органично дополнят классическую хронологию вселенной биотеррористических угроз.
Согласно актуальным производственным планам японского издательства, официальный релиз масштабного ремейка запланирован на конец следующего года для персональных компьютеров и актуальных консолей текущего поколения. Выпуск проекта станет ключевой частью долгосрочной стратегии Capcom по непрерывному снабжению аудитории высокобюджетными блокбастерами по вселенной Resident Evil, чередуя номерные продолжения и высококачественные ремейки классических частей. Подготовка релиза ведется с расчетом на максимальную аудиторию поклонников классических сурвайвал-хорроров.