Энтузиасты представили результаты тестирования неофициального порта трилогии Uncharted: The Nathan Drake Collection для персональных компьютеров, сопоставив его показатели с работой оригинальной версии через эмулятор RPCS3. Демонстрация проводилась на тестовом стенде с процессором AMD Ryzen 5 5600GT, видеокартой NVIDIA GeForce RTX 5060 и 16 ГБ оперативной памяти стандарта DDR4. В ходе прямого сравнения нативный порт для ПК продемонстрировал прирост кадровой частоты от 2 до 4 раз относительно эмуляции третьей PlayStation. В тяжелых боевых сценах, где эмулятор проседал до 25–32 FPS, ПК-версия удерживала от 99 до 112 FPS. При этом нагрузка на графический процессор в нативном порте достигала 76–84%, что обеспечило полноценную утилизацию аппаратных ресурсов системы.

Помимо стандартных улучшений производительности, проект получил полноценную интеграцию современных технологий, включая поддержку масштабирования NVIDIA DLSS, генерацию кадров, а также нативное управление с помощью клавиатуры и мыши. За создание этой сборки отвечает разработчик, ранее выпустивший нашумевший неофициальный перенос Bloodborne. Несмотря на впечатляющую частоту кадров и стабильное время рендеринга кадра в районе 7.8–8.4 мс, ранняя сборка имеет технические недочеты. Пользователи сообщают о статтерах из-за компиляции шейдеров в первых двух частях серии, а также о периодических вылетах в третьей части, однако автор намерен оперативно исправить обнаруженные ошибки ближайшими патчами.

В игровом сообществе также провели параллельное сравнение новинки с эмулятором ShadPS4, где производительность переиздания для PlayStation 4 варьировалась от 40 до 58 FPS с редкими сбоями. Обсуждение вызвало активные дебаты о преимуществах нативной декомпиляции перед традиционным эмулированием сложных консольных архитектур. Игроки отмечают возросшую скорость появления подобных неофициальных портов для ПК, среди которых уже фигурируют такие проекты, как God of War III Remastered и Bloodborne. Внедрение генерации кадров и эффективная оптимизация открывают возможность комфортного прохождения классических консольных хитов на среднебюджетных современных компьютерах без задействования энергоемких эмуляторов.