По данным многочисленных утечек, базовая PlayStation 6 может получить гибридный процессор AMD с архитектурой Zen 6 и графикой RDNA 5. Предполагаемая вычислительная производительность GPU оценивается в 34–40 TFLOPS, а объем оперативной памяти GDDR7 может составить 30 ГБ при пропускной способности 640 ГБ/с. Важную роль в обработке изображения, вероятно, будет играть технология нейросетевого масштабирования PSSR. Для сравнения, конкурирующей Xbox Project Helix приписывают графический процессор с 68 вычислительными блоками, производительность до 56 TFLOPS и до 48 ГБ GDDR7. Все эти показатели остаются предварительными и не являются подтвержденными спецификациями серийных устройств.
Представление о возможном развитии следующего поколения дает PlayStation 5 Pro, вышедшая в ноябре 2024 года. Sony увеличила вычислительную производительность графического процессора с 10,28 до 16,7 TFLOPS, при этом заявленный прирост скорости растеризации в играх составил до 45%, а производительность трассировки лучей выросла в 2–4 раза в зависимости от задачи. Пропускная способность памяти увеличилась примерно на 28%, тогда как процессор сохранил архитектуру Zen 2 и получил лишь небольшое повышение частоты. Если Sony продолжит выпускать промежуточные обновления консолей, PlayStation 6 Pro теоретически может появиться в 2031–2032 годах после предполагаемого запуска базовой PlayStation 6 в 2027–2028 годах. К этому времени AMD может предложить более современную графическую архитектуру, а переход на 2 нм техпроцесс способен создать условия для увеличения количества вычислительных блоков и энергоэффективности.

По нашим предварительным техническим расчетам, версия PlayStation 6 Pro может получить чип на 84–96 вычислительных блоков с гипотетической производительностью порядка 60–70 TFLOPS, что способно превысить показатели базовой модели 6-го поколения на 50–65%. Объем памяти формата GDDR7 или GDDR8 может составить от 36 до 48 ГБ с пропускной способностью до 1,3 ТВ/с. При этом официально подтвержденным фактом является то, что Sony уже запатентовала фирменную технологию ИИ-генерации кадров, которая однозначно появится в PlayStation 6 и PlayStation 6 Pro. Фирменный алгоритм PSSR 4.0 также может стать аналогом DLSS 5 от NVIDIA, способным генерировать освещение, тени и материалы на основе ИИ.
Ключевым технологическим преимуществом модификации Pro может стать исполнение полноценного Path Tracing в реальном времени с высокой плотностью лучей и вывод картинки при этом в разрешении 4K при 120 FPS либо 8K при 60 FPS. Сохранение преемственности процессорной архитектуры призвано гарантировать полную обратную совместимость с накопившейся библиотекой игр.