На YouTube-канале Stargames Benchmarks опубликовано тестирование неофициального ПК-порта Killzone Shadow Fall, первоначально выпущенной в 2013 году эксклюзивно для PlayStation 4. Проверка проводилась на компьютере с процессором AMD Ryzen 5 7500F, видеокартой Gigabyte GeForce RTX 4070 Super Gaming OC с 12 ГБ видеопамяти и 32 ГБ оперативной памяти DDR5-6000 под управлением Windows 11. Игра запускалась в нативном разрешении 2560 × 1440 без масштабирования изображения. Использовалась версия порта, позволяющая выполнять игровой код непосредственно на процессоре компьютера с преобразованием графических команд в Vulkan. Такой подход отличается от полноценной эмуляции PlayStation 4 и позволяет запускать игру в среде Windows. Сам порт распространяется через GitHub, находится на стадии публичного бета-тестирования и не является официальным релизом Sony.

В продемонстрированных сценах Killzone Shadow Fall работала преимущественно с частотой около 60 FPS. В отдельных эпизодах показатель составлял 51–58 FPS, а средняя частота кадров, отображаемая мониторингом, находилась на уровне 57–58 FPS. При этом загрузка GeForce RTX 4070 Super составляла примерно 53–58%, а процессора — 31–38%. Потребление видеопамяти менялось в зависимости от сцены и достигало приблизительно 5,9–7,5 ГБ. Использование оперативной памяти находилось в диапазоне 20,4–24,2 ГБ, однако эти значения отражают общий мониторинг системы и не позволяют определить потребление исключительно самой игрой. Температура видеокарты составляла 60–64 °C. Результаты показывают, что на данной конфигурации порт способен обеспечивать около 60 FPS в 1440p, хотя отдельные просадки остаются заметными. Невысокая загрузка GPU сама по себе не позволяет однозначно определить причину ограничения производительности.

Неофициальный порт Killzone Shadow Fall уже поддерживает разрешения до 4K, FSR 1, управление мышью и клавиатурой, геймпады и экспериментальные ограничения частоты кадров до 240 FPS. Однако наличие соответствующей настройки не означает, что игра действительно достигает 240 FPS на протестированном оборудовании. Разработчик предупреждает о возможных рывках во время компиляции шейдеров, длительной первоначальной загрузке и отдельных графических ошибках.
В дальнейшем планируется улучшить использование ресурсов процессора и видеокарты, ускорить обработку шейдеров и добавить DLSS, FSR 3.1 и FSR 4. Для запуска порта необходима собственная копия Killzone Shadow Fall версии 01.81 с идентификатором CUSA00190. Тестирование демонстрирует работоспособность проекта на современной системе, но полноценную оценку стабильности и производительности можно будет провести после дальнейшей оптимизации.