Модификация NeuralHub 0.8.0 позволяет использовать DLSS 5 в играх с FSR и XeSS на RX 7000 и RX 9000

Модификация NeuralHub 0.8.0 позволяет использовать DLSS 5 в играх с FSR и XeSS на RX 7000 и RX 9000

Разработчик проекта DLSS-NR-on-AMD выпустил альфа-версию NeuralHub 0.8.0, которая расширяет неофициальную поддержку технологий NVIDIA DLSS на видеокартах AMD Radeon. По заявлению автора, на графических процессорах архитектур RDNA 3 и RDNA 4 теперь работают DLSS Super Resolution для масштабирования изображения, DLSS Ray Reconstruction для нейросетевой реконструкции эффектов трассировки лучей, DLSS Frame Generation для создания дополнительных кадров и DLSS 5 Neural Rendering для нейросетевой обработки графики. Поддерживаются серии Radeon RX 7000 и RX 9000. Видеокарты Radeon RX 6000 на архитектуре RDNA 2 пока находятся на стадии тестирования и поддерживают Neural Rendering, а остальные функции разработчик обещает добавить в следующих крупных обновлениях.

Автор утверждает, что NeuralHub не является обычным слоем совместимости или способом запуска оригинального кода NVIDIA на оборудовании AMD. По его словам, нейросетевые среды выполнения DLSS реализованы заново с использованием вычислительных ядер HIP, собственных схем размещения данных в памяти и механизмов интеграции с играми. Модификация рассчитана на игры DirectX 12, в которых предусмотрена поддержка DLSS, AMD FSR или Intel XeSS. Для работы необходимы Windows 11, драйвер AMD Adrenalin 26.1.1 или новее и собственные копии библиотек NVIDIA. Основной компонент Neural Rendering требует nvngx_dlssnr.dll версии 310.8.0.0 или новее. Остальные библиотеки импортируются отдельно для соответствующих функций DLSS. Установка выполняется через NeuralHub, который обнаруживает игры и позволяет подключать загрузчик модификации. Для открытия внутриигрового меню используется клавиша End. Поддержка Vulkan и Linux пока только запланирована, а античит может блокировать используемые библиотеки.

По данным разработчика, производительность Radeon RX 9070 XT с полной моделью HT в разрешении 1920 × 1080 достигает 90–100 FPS. При этом конкретная игра, графические настройки и условия измерения в приведенном описании не указаны, поэтому результат нельзя считать универсальным показателем для всех проектов. Автор также предупреждает, что качество изображения близко к оригинальной реализации DLSS, однако отдельные эффекты могут работать некорректно. В NeuralHub уже включена технология FSR Super Resolution, а поддержку FSR Frame Generation и Ray Regeneration планируется добавить позднее. Версия 0.8.0 остается экспериментальной, не имеет официальной поддержки NVIDIA или AMD и распространяется без гарантий. Проверять совместимость и производительность необходимо отдельно для каждой игры.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо