Энтузиасты протестировали влияние технологии Resizable BAR на производительность в Gears of War E-Day. Для проверки использовалась тестовая конфигурация среднего уровня, включающая процессор Intel Core i5-10400F, 16 ГБ оперативной памяти и видеокарту ASUS ROG Strix GeForce RTX 3060 Ti с 8 ГБ видеопамяти. Встроенный бенчмарк продемонстрировал, что без активации данной функции средняя кадровая частота составляла 61.90 FPS при времени кадра 16.16 мс. При этом показатель Average GPU Frame Rate находился на отметке 77.32 FPS, а метрика упора в графический процессор достигала 39.2%, что указывало на ограничения со стороны подсистемы процессора и памяти.
После принудительного включения Resizable BAR через официальное приложение NVIDIA средняя производительность заметно выросла. Частота кадров поднялась до 68.36 FPS при времени кадра 14.63 мс, обеспечив общий прирост скорости рендеринга более чем на 10%. Показатель быстродействия GPU увеличился до 81.73 FPS, а метрики Average CPU Frame Rate для логики игры и рендеринга выросли до 89.94 FPS и 89.76 FPS соответственно. Значение параметра GPU Bound при этом поднялось до 66%, подтверждая, что видеокарта стала получать команды быстрее за счет снятия барьеров при передаче данных по шине PCI Express.
В сообществе отметили, что для получения прибавки часто требуется активировать опцию вручную, поскольку стандартный автоматический режим ориентируется на внутренние списки совместимости драйвера. Участники обсуждения подчеркивают, что прямое обращение центрального процессора ко всему массиву видеопамяти способно не только поднять среднюю частоту кадров в тяжелых проектах, но также стабилизировать энергопотребление и снизить общую нагрузку на процессорные ядра. Тем не менее перед постоянным использованием функции пользователям рекомендуется проводить контрольные замеры, так как в отдельных проектах поведение технологии может отличаться.