Энтузиасты представили модификацию AMD NR версии 0.8 Beta от разработчика Danielblnc, которая позволяет активировать фирменный набор технологий Nvidia на графических ускорителях AMD Radeon. Ключевой особенностью данного проекта стала интеграция алгоритмов DLSS Ray Reconstruction версии 4.5 в проекты, поддерживающие нативную реконструкцию лучей. Ранее эта технология денойзинга оставалась эксклюзивной для видеокарт линейки GeForce RTX, однако программная надстройка перенаправляет вызовы библиотек и дает возможность задействовать продвинутую реконструкцию отражений и глобального освещения на конкурирующей архитектуре. В сообществе Reddit уже появились первые практические демонстрации работы модификации на видеокарте RX 9070 XT в паре с процессором Ryzen 7 7800X3D.
Тестирование модификации проводилось в игре Cyberpunk 2077 при разрешении 1440p, где сравнивалось качество отображения сложных зеркальных поверхностей с выключенной и включенной реконструкцией лучей. На представленных сравнительных кадрах видно, что активация технологии полностью устраняет сильное размытие и артефакты шума на изогнутых отражающих объектах, делая мелкие рекламные плакаты и надписи четкими и легко читаемыми. Без реконструкции лучей стандартные алгоритмы шумоподавления сглаживают динамические отражения с потерей резкости, тогда как мод позволяет нейросетевому методу восстанавливать исходную геометрию и детализацию света. Разработчик при этом рекомендует отключать функцию Neural Rendering в настройках мода при возникновении критических просадок кадровой частоты, чтобы избежать системных конфликтов.
Работа инструмента сопровождается заметной дополнительной нагрузкой на графический процессор, которая варьируется в зависимости от целевого разрешения и конкретной конфигурации компьютера. В ходе тестов падение частоты кадров составило около 28 кадров в секунду, снизив показатель с 99 fps до 71 fps, что равняется просадке производительности примерно на 28%. Пользователи на форумах отмечают, что модификация работает исключительно в проектах с нативной поддержкой Ray Reconstruction от Nvidia и требует правильного размещения оригинальных файлов nvngx_dlssd.dll. В играх со специфической реализацией трассировки или отсутствием встроенного профиля реконструкции лучей данный инструмент применить не удастся.