Обновление DLSS 5 уменьшило мерцание и шлейфы в Cyberpunk 2077

Обновление DLSS 5 уменьшило мерцание и шлейфы в Cyberpunk 2077

Энтузиасты сравнили первоначальную и обновленную версии нейронного рендеринга NVIDIA DLSS 5 на GeForce RTX 5090 в Cyberpunk 2077. Новую библиотеку извлекли из баскетбольного симулятора и опубликовали в сообществе RenoDX. Тестирование проводилось в однопроходном режиме с естественным стилем изображения, без дополнительного масштабирования разрешения. Обновленная библиотека позволяет переключаться между двумя пресетами, ориентированными на качество изображения и производительность. Для подключения DLSS 5 использовались OptiScaler, RHI и модификации ShortFuse.

j0xt7c0vv1wh1 gpu

В режиме производительности новая DLSS 5 повысила FPS на 20% в Cyberpunk 2077 и на 10–15% в обновленной The Witcher 3. Автор сравнения оценил визуальные различия примерно в 5%. В статичных сценах снизилась детализация лиц второстепенных персонажей, ослабли тени и уменьшилось количество отраженного света. В Kingdom Come Deliverance II ухудшение фонового затенения и непрямого освещения оказалось заметнее. При этом обновленная модель лучше устраняет мерцание, зернистость и шлейфы за движущимися объектами, а также уменьшает чрезмерную контрастность изображения.

8fzdub0vv1wh1 gpu

Энергопотребление GeForce RTX 5090 с первоначальной версией DLSS 5 составляло 500–580 Вт даже после снижения напряжения. Новый пресет производительности уменьшил потребление примерно до 460 Вт, что на 40–70 Вт меньше. Таким образом, обновленная библиотека обеспечила более высокую частоту кадров и снизила нагрузку на видеокарту, но в отдельных сценах ухудшила качество теней и освещения. Результаты получены энтузиастами и не подтверждены официальными тестами NVIDIA.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо