Вице президент Disney Дуглас Райли рассказал о будущем игровых адаптаций Star Wars

Вице президент Disney Дуглас Райли рассказал о будущем игровых адаптаций Star Wars

Вице-президент компании Disney и руководитель подразделения Lucasfilm Games Дуглас Райли сделал официальное заявление относительно стратегии дальнейшего развития игровых адаптаций культовой научно-фантастической франшизы Star Wars. По словам топ-менеджера, в настоящее время компания активно исследует самые разные варианты проектов, способных по-настоящему удивить фанатское сообщество как своим форматом, так и выбором производственных партнеров. Издатель стремится проявлять максимальную гибкость в рассмотрении сторонних творческих заявок и питчей, осознавая, что яркие концепции могут поступать из самых неожиданных источников. В Lucasfilm подчеркивают, что разработчику вовсе не обязательно входить в пятерку крупнейших мировых издательств, чтобы создать качественную интерактивную историю во вселенной «Звездных войн».

При этом компания сохраняет предельно высокую планку качества для всех потенциальных релизов, что накладывает жесткие требования на технический уровень исполнителей. Для обеспечения стабильно высокого уровня готового продукта руководство бренда предпочитает сотрудничать со студиями, имеющими солидный багаж завершенных разработок и подтвержденный опыт создания успешных крупномасштабных проектов, а не с начинающими коллективами без понятной репутации на рынке. Такой подход позволяет минимизировать производственные риски при реализации сложных игровых механик, сохраняя баланс между смелыми авторскими идеями и строгими коммерческими стандартами современной игровой индустрии.

В текущий производственный пайплайн Lucasfilm Games входят как масштабные высокобюджетные блокбастеры, так и более компактные экспериментальные игры, создаваемые в плотной кооперации с внешними студиями разного профиля. Дуглас Райли выразил уверенность, что анонсы готовящихся коллабораций вызовут живой интерес у аудитории, для которой выбор конкретных студий-партнеров станет полной неожиданностью. Подобная модель диверсификации портфолио позволяет расширять жанровое разнообразие интерактивной франшизы, охватывая разные целевые группы геймеров на персональных компьютерах и консолях без привязки к единственному эксклюзивному соглашению.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо