Нативный порт Shadow of the Colossus показал более 100 FPS на RTX 5080 в 4K

Нативный порт Shadow of the Colossus показал более 100 FPS на RTX 5080 в 4K

Энтузиасты продемонстрировали работу неофициального порта ремейка Shadow of the Colossus на персональных компьютерах. Проект создан с применением технологии статической рекомпиляции и инструментов обратного инжиниринга, что дает возможность запускать нативный исполняемый код для архитектуры x86 без традиционной тяжелой эмуляции консольной среды. В опубликованном материале игра функционирует в разрешении 4K с графическим API Vulkan. Тестовый стенд включал флагманский восьмиядерный процессор AMD Ryzen 7 9800X3D, дискретную видеокарту NVIDIA GeForce RTX 5080 и 32 ГБ оперативной памяти. На данной сборке частота кадров в динамических сценах сражений с колоссами превышала отметку 100 FPS, опускаясь на открытых локациях примерно до 77 FPS, а показатель редких событий 1% Low удерживался на стабильном уровне 56 FPS.

videoframe 55504 gpu

Текущие аппаратные метрики указывают на весьма умеренные требования к вычислительным ресурсам благодаря корректному распределению инструкций. Во время геймплея загрузка графического процессора RTX 5080 составляла от 39% до 47% при энергопотреблении графического чипа в диапазоне 103,4–116,1 Вт и температуре около 56–58°. Объем занятой видеопамяти находился в пределах 9768–9880 МБ. Нагрузка на процессор AMD Ryzen 7 9800X3D удерживалась на показателях 28–29%, нагрев чипа не превышал 55–57°, а тактовая частота достигала 5425 МГц. Системное потребление оперативной памяти составило порядка 14 ГБ. Это подтверждает, что при нативной трансляции инструкций игра не страдает от типичных задержек компиляции шейдеров, сохраняя время отрисовки кадров на уровне 7,3–7,8 мс.

Подобный технический прорыв стал следствием масштабного развития открытых инструментов обратной разработки и применения языковых моделей в среде сообщества. Исходные репозитории для портирования культовых игр эпохи PlayStation 4 активно наполняются открытым кодом, что позволило перенести не только Shadow of the Colossus, но и такие проекты, как Bloodborne и трилогию God of War. Участники профильных сообществ отмечают, что пассивность официального издателя в вопросе выпуска старых эксклюзивов на ПК стимулирует независимых разработчиков создавать автономные сборки самостоятельно. Хотя текущая версия порта Shadow of the Colossus все еще требует доработок для прохождения от начала до конца, достигнутые результаты наглядно доказывают жизнеспособность методов автоматической рекомпиляции на современных ПК.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо