Фовеальный рендеринг для DLSS 5 позволяет удвоить показатель FPS

Фовеальный рендеринг для DLSS 5 позволяет удвоить показатель FPS

Энтузиаст представил модификацию FoveatedDLSS5, внедряющую алгоритм фовеального рендеринга в связку с технологией нейронного рендеринга NVIDIA DLSS 5. Базовый принцип работы инструмента заключается в снижении входного разрешения на периферийных участках сцены при полном сохранении исходного разрешения в фокусной центральной зоне. Модификация построена на базе форка Shortfuse и реализована через инъекцию RenoDX, позволяя пользователю вручную задавать размеры центрального прямоугольника, дистанцию затухания и коэффициент падения разрешения по краям экрана. Основная цель разработки заключается в оптимизации игрового процесса на ультрашироких мониторах с соотношением сторон 32:9, где боковые зоны дисплея попадают в область периферического зрения игрока и не требуют максимальной детализации для комфортного восприятия.

В качестве наглядного теста автор продемонстрировал работу утилиты в игре The Witcher 3 в разрешении 7680x2160 при двух проходах DLSS 5 на базе графического ускорителя GeForce RTX 4090. Без использования фовеального алгоритма тестовая сцена демонстрировала около 49 FPS, тогда как активация оптимизации позволила стабильно поднять планку производительности выше 80 FPS. В представленной конфигурации центральная зона с полным разрешением составила 3295x1157 пикселей с переходным спадом в 400 пикселей, а разрешение периферии снизилось до 25% от исходного, задействовав лишь 48% пикселей от общего объема нейронного рендеринга. Полученное в результате эффективное рабочее разрешение составило 4691x1708 пикселей, что снизило вычислительную нагрузку на видеокарту при незаметной потере четкости по краям.

В ходе обсуждения публикации участники сообщества обратили внимание на существование аналогичного открытого решения CheekyFoveatedDLSS от автора ClarkCheekyKent. Данная модификация изначально создавалась для сокращения времени формирования кадра в шлемах виртуальной реальности, однако она также поддерживает работу на обычных плоских дисплеях и обладает функционалом прямого подключения к настольным датчикам отслеживания взгляда. Разработчик FoveatedDLSS5 в свою очередь заявил о планах провести детальное тестирование в требовательных автосимуляторах Forza и BeamNG, где ультраширокий угол обзора создает экстремальную нагрузку на видеокарту. Проект распространяется с открытым исходным кодом и доступен для загрузки в публичном репозитории на сервисе GitHub.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо