Сравнение производительности FSR 4.1.1 и DLSS 4.5 на Radeon RX 7800 XT в игре Cyberpunk 2077

Сравнение производительности FSR 4.1.1 и DLSS 4.5 на Radeon RX 7800 XT в игре Cyberpunk 2077

Пользователь провел детальное тестирование различных технологий масштабирования изображения на видеокарте AMD Radeon RX 7800 XT с помощью инструментария NeuralHub из состава фанатского проекта DLSS-NR-on-AMD. В ходе первоначальных замеров энтузиаст допустил техническую ошибку в настройках, поскольку утилита не переопределила алгоритм FSR 4.1.1 автоматически при выборе DLSS в интерфейсе игры. Повторное тестирование со всеми исправлениями конфигурации состоялось в Cyberpunk 2077 версии 2.3 в разрешении 2560x1440 со сбалансированным режимом апскейлинга, высоким качеством текстур и активными отражениями, тенями и освещением среднего уровня на базе трассировки лучей без трассировки пути. Тестовый стенд включал процессор AMD Ryzen 7 7700X, 32 ГБ оперативной памяти и графический драйвер Radeon Software версии 26.8.1 в среде операционной системы Windows 11.

2h715rqdz9wh1 gpu

Результаты встроенного бенчмарка продемонстрировали существенную разницу в быстродействии при переходе на алгоритмы компании NVIDIA на базе модели трансформера. При использовании нативной для видеокарты технологии AMD FSR 4.1.1 в режиме Balanced графический ускоритель Radeon RX 7800 XT обеспечил среднюю скорость 64,30 FPS при минимальном значении 55,70 FPS и максимальном 76,48 FPS. Переключение на неофициально запущенную технологию DLSS 4.5 с пресетом M без реконструкции лучей привело к падению средней производительности до 37,47 FPS с минимальным показателем 34,29 FPS и максимальным 41,45 FPS. Дополнительная активация функции DLSS 4.5 Ray Reconstruction с пресетом F снизила среднюю кадровую частоту до 27,79 FPS при диапазоне от 26,16 FPS до 29,42 FPS.

dyhq1nhiz9wh1 gpu

Падение производительности при запуске DLSS 4.5 на архитектуре AMD RDNA 3 полностью совпадает с предыдущими тестами пользователя countervolts на видеокарте Radeon RX 7700 XT в Silent Hill Townfall. В том проекте при выборе режима Quality в разрешении 1705x960 технология FSR 4 выдавала 76,0 FPS, алгоритм DLSS 3 CNN с пресетом E обеспечивал 71,7 FPS, DLSS 4 с пресетом K показывал 67,9 FPS, а тяжелый режим DLSS 4.5 с пресетом M снижал частоту до 49,3 FPS. В режиме Balanced при разрешении 1488x837 показатели составляли 84,5 FPS для FSR 4 против 58,0 FPS для DLSS 4.5, а в режиме Performance при 1280x720 частота достигала 94,0 FPS и 69,0 FPS соответственно. Автор тестов выразил надежду на скорое внедрение реконструкции лучей из DLSS 4.0, которая станет более практичным решением для видеокарт среднего сегмента.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо