Корпорация Microsoft скорректировала аппаратную стратегию игрового подразделения и официально планирует запустить собственную портативную консоль следующего поколения в конце 2027 года к сезону зимних праздников. Согласно опубликованному материалу авторитетного издания Fortune Magazine, посвященному планам руководства компании, разработка фирменного мобильного устройства ведется ускоренными темпами в рамках расширения охвата экосистемы. Руководство ставит задачу охватить стремительно растущий сегмент автономных игровых систем, выпустив специализированный портативный девайс раньше дебюта мощной стационарной домашней системы Project Helix, выход которой теперь запланирован на конец 2028 года по прогнозируемой цене от $1200 до $1800 без учета прямых субсидий платформодержателя.
Внутри технологических подразделений Microsoft уже длительное время ведутся серьезные обсуждения относительно программной оболочки для будущего портативного устройства. Команда Xbox настаивает на внедрении специализированной операционной системы с глубокой оптимизацией исключительно под видеоигры для максимального прироста производительности и времени автономной работы. В то же время подразделение Windows продвигает интеграцию полноценной версии Windows Home, которая обеспечивает максимальную совместимость с широким каталогом сторонних цифровых магазинов, но традиционно создает дополнительную вычислительную нагрузку на системные ресурсы мобильного процессора. Окончательное архитектурное решение призвано устранить компромиссы текущих решений на рынке и дать игрокам бесшовный доступ к подписочным сервисам.
Вывод мобильной консоли на рынок в 2027 году позволит компании занять ключевые позиции в мобильном секторе еще до начала массовой смены домашнего поколения приставок. Текущая маржинальность аппаратного бизнеса корпорации оценивается аналитиками примерно в 3%, а растущий глобальный дефицит быстрой оперативной памяти и твердотельных накопителей стандартов следующего поколения вынуждает производителей распределять запуск устройств. Поэтапный релиз дает редмондской компании возможность протестировать новую однокристальную систему в энергоэффективном портативном корпусе, подготовив основную базу игроков к последующему выходу флагманской стационарной приставки в 2028 году и создав прямое конкурентное давление на японскую компанию Sony.