Resident Evil Requiem признана самым успешным физическим релизом года на PlayStation 5

Resident Evil Requiem признана самым успешным физическим релизом года на PlayStation 5

Девятая номерная часть культовой серии хорроров от компании Capcom под названием Resident Evil Requiem официально признана самым продаваемым проектом на физических носителях за весь текущий год. С момента своего релиза в феврале игра разошлась тиражом свыше 8.5 миллиона копий на всех целевых платформах, при этом первые 6 миллионов экземпляров геймеры раскупили всего за два стартовых месяца. Согласно свежему аналитическому отчету агентства Alinea Analytics, продажи дисковых изданий хоррора на одной лишь консоли PlayStation 5 уверенно преодолели отметку в 1 миллион копий, подтверждая сохраняющийся высокий интерес аудитории к традиционным носителям даже на фоне планов платформодержателя свернуть выпуск оптических дисков к 2028 году.

Суммарно на физических носителях было реализовано 1.3 миллиона копий игры, что обеспечило 30.2% от общего объема выручки проекта в рамках экосистемы PlayStation. В структуре глобального дохода от всех платформ доля дисковых изданий составила 15%, что объясняется колоссальным перевесом цифровых продаж на персональных компьютерах. При этом розничные продажи дисков для японской консоли продемонстрировали подавляющее преимущество над результатами конкурента. Выручка исключительно от дисковых версий Resident Evil Requiem для консоли PlayStation 5 оказалась в 1.8 раза выше, чем суммарный доход от абсолютно всех проданных копий игры на платформе Xbox, включая цифровые и дисковые издания вместе взятые.

В общем рейтинге физических продаж за текущий год проект от Capcom занял лидирующую позицию с колоссальным отрывом от конкурентов. На второй строчке закрепился шпионский экшен 007 First Light от студии IO Interactive с результатом 873000 проданных дисков, а третье место занял супергеройский боевик Marvel’s Wolverine с показателем 799000 физических копий. Эксперты подчеркивают, что ключевой причиной стабильного спроса на диски остается их автономность, поскольку контент записан на носитель целиком и не требует обязательного подключения к серверам для базовой функциональности, что поддерживает надежду игроков на частичное сохранение дискового формата в будущем поколении консолей.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо