Известный японский геймдизайнер Масахиро Сакурай, подаривший индустрии серии Super Smash Bros. и Kirby, поделился своими опасениями относительно активного внедрения искусственного интеллекта в разработку игр. По его мнению, повсеместное использование генеративных технологий способно спровоцировать волну неоригинальных и однотипных проектов. Разработчик обратил внимание на то, как стремительно увеличился объем выходящего контента за последние годы. Если в 2010 году в сервисе Steam появлялось порядка 275 игр за год, то сегодня эта цифра превышает 19 000 релизов, что создаст еще большую нагрузку на рынок при массовом подключении ИИ.
Сакурай подчеркивает, что современные алгоритмы действительно способны собирать и генерировать рабочие игровые системы, однако они принципиально не способны создать нечто по-настоящему оригинальное. Настоящая оригинальность в геймдеве, по словам мастера, заключается в умении предложить игрокам опыт, о потребности в котором они ранее даже не догадывались. Искусственный интеллект опирается исключительно на уже существующие базы данных, поэтому он в состоянии лишь комбинировать или копировать шаблоны, но не совершать концептуальные прорывы.
В качестве наглядного примера Сакурай привел геймдизайнера Фумито Уэду, создателя культовых ICO и Shadow of the Colossus. Алгоритм без труда смог бы проанализировать визуал и механики этих проектов, чтобы выдать похожую имитацию. Однако ИИ никогда бы не смог предугадать, какой именно уникальный замысел Уэда реализует в своей следующей работе. В этом и заключается ключевое различие между человеческим видением и автоматической генерацией кода.