Студия S-GAME официально подтвердила интеграцию передовых графических решений компании NVIDIA в ролевой боевик Phantom Blade Zero для персональных компьютеров, а также платформ GeForce RTX и RTX Spark. Ключевым техническим нововведением проекта станет полноценная аппаратная трассировка пути, моделирующая физически корректное глобальное освещение, реалистичные полутени, рассеянный свет и сложные зеркальные отражения. Данный режим визуализации заявлен как эксклюзивный для версии на персональных компьютерах. Для устранения артефактов рендеринга и сохранения высокой четкости микрогеометрии в сценах с повышенной плотностью отражений разработчики внедрили алгоритм DLSS Ray Reconstruction, который заменяет традиционные ручные шумоподавители обученной нейронной сетью.
Для обеспечения стабильной кадровой частоты при максимальных графических настройках проект получил поддержку технологии интеллектуального масштабирования DLSS 4.5 с функцией Dynamic Multi Frame Generation. Этот механизм использует тензорные ядра графических процессоров для нейросетевой генерации дополнительных кадров в динамических сценах, существенно повышая плавность изображения во время быстрых боевых эпизодов без потери четкости текстур. Действие игры разворачивается в сеттинге кунгфупанк, где мечник Соул расследует заговор в мире боевых искусств Улинь, используя свыше тридцати видов основного холодного оружия, двадцать теневых клинков Phantom Edges и комплексную систему плавных комбо.
Оформить предварительный заказ на Phantom Blade Zero уже можно на цифровых площадках Steam и Epic Games Store. Разработчики и представители компании NVIDIA рекомендуют пользователям персональных компьютеров заранее обновить программное обеспечение до актуальной версии специализированного пакета GeForce Game Ready Driver для достижения оптимального уровня быстродействия, корректной работы всех заявленных нейросетевых технологий и максимальной стабильности графического конвейера непосредственно в день выхода проекта.